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Guía de Pokémon Oro y Plata Game Boy Color Gen 2

Gimnasios y jefes

Pokémon Oro y Plata · 1999

Mapa de Johto
Mapa de Johto · WikiDex

Líderes de Gimnasio de Johto

Johto
Johto

En Pokémon Oro y Plata, te enfrentarás a ocho líderes de gimnasio en la región de Johto antes de poder desafiar a la Liga Pokémon. Cada líder tiene una especialidad en un tipo de Pokémon y te otorgará una medalla y una Máquina Técnica (MT) al ser derrotado. Preparar tu equipo con Pokémon que tengan tipos de ataque ventajosos será crucial para superar estos desafíos.

Pegaso – Ciudad Violeta

El primer desafío en tu aventura por Johto te espera en Ciudad Violeta. Pegaso es un entrenador de tipo Volador y su gimnasio no presenta rompecabezas complejos, permitiéndote enfrentarlo directamente. Es recomendable entrenar en la Torre Campana antes de medir fuerzas con él.

Pokémon Nivel Tipo Debilidad clave
Nosepass 9 Roca Lucha, Tierra, Agua, Planta
Pidgey 7 Normal/Volador Roca, Eléctrico, Hielo
Pidgeotto 9 Normal/Volador Roca, Eléctrico, Hielo

Consejo: Los Pokémon de tipo Roca son especialmente efectivos contra los Pokémon Voladores de Pegaso. Ten cuidado con los ataques de tipo Eléctrico que puedan bajar tu precisión.

Recompensa: Medalla Céfiro y MT31 (Demolición).

Antón – Pueblo Azalea

En Pueblo Azalea, te encontrarás con Antón, un especialista en Pokémon de tipo Bicho. Su gimnasio está lleno de vegetación y para acceder a él, primero deberás haber completado la misión en el Pozo Slowpoke.

Pokémon Nivel Tipo Debilidad clave
Weedle 12 Bicho/Veneno Fuego, Psíquico, Volador, Roca
Kakuna 14 Bicho/Veneno Fuego, Psíquico, Volador, Roca
Scyther 16 Bicho/Volador Roca, Fuego, Eléctrico, Hielo

Consejo: Los Pokémon de tipo Fuego y Volador son tus mejores aliados aquí. Si elegiste a Cyndaquil como inicial, su línea evolutiva será muy útil.

Recompensa: Medalla Colmena y MT49 (Ataque Furia).

Blanca – Ciudad Trigal

Ciudad Trigal alberga a Blanca, una líder que confía en el poder de los Pokémon de tipo Normal. Su equipo puede ser sorprendentemente difícil de vencer debido a su resistencia y ataques que pueden confundir o dormir a tus Pokémon.

Pokémon Nivel Tipo Debilidad clave
Clefairy 18 Normal Lucha
Miltank 20 Normal Lucha

Consejo: Pokémon de tipo Lucha son la clave para superar a Blanca. Cuidado con el ataque "Canto" de Clefairy y la habilidad "Autoregeneración" de Miltank, que le permite curarse.

Recompensa: Medalla Planicie y MT45 (Atracción).

Morti – Ciudad Iris

En Ciudad Iris, Morti es el guardián del tipo Fantasma. Su gimnasio es oscuro y misterioso, y sus Pokémon pueden ser esquivos y potentes. La Torre Quemada es un lugar previo donde puedes obtener pistas sobre su estrategia.

Pokémon Nivel Tipo Debilidad clave
Gastly 21 Fantasma/Veneno Siniestro, Psíquico, Tierra
Haunter 21 Fantasma/Veneno Siniestro, Psíquico, Tierra
Haunter 23 Fantasma/Veneno Siniestro, Psíquico, Tierra
Gengar 25 Fantasma/Veneno Siniestro, Psíquico, Tierra

Consejo: Los Pokémon de tipo Siniestro y Psíquico son ideales. Ten en cuenta que los ataques de tipo Normal y Lucha no afectan a los Pokémon Fantasma.

Recompensa: Medalla Niebla y MT30 (Bola Sombra).

Aníbal – Ciudad Orquídea

En Ciudad Orquídea, Aníbal es el líder del gimnasio de tipo Lucha. Sus Pokémon son rápidos y potentes en combate cuerpo a cuerpo. Es recomendable tener Pokémon con ataques voladores o psíquicos para contrarrestar su fuerza.

Pokémon Nivel Tipo Debilidad clave
Primeape 27 Lucha Volador, Psíquico
Poliwrath 30 Agua/Lucha Eléctrico, Planta, Psíquico, Volador

Consejo: Los Pokémon de tipo Volador y Psíquico son muy efectivos contra Aníbal. Utiliza ataques que puedan mantener a tus Pokémon a salvo de sus golpes directos.

Recompensa: Medalla Tormenta y MT01 (Puño Roca).

Yasmina – Ciudad Olivo

Ciudad Olivo presenta a Yasmina, una líder que domina el tipo Acero. Su gimnasio es peculiar, ya que en Pokémon Oro y Plata no contiene entrenadores y se accede a ella tras entregar la Medicina Secreta en el Faro.

Pokémon Nivel Tipo Debilidad clave
Magnemite 30 Eléctrico/Acero