Pokémon Platino
Pokémon Platinum
La versión definitiva de Sinnoh con el Mundo Distorsión.
Guía actualizada el
Guía paso a paso de Pokémon Platino
Recorrido completo en 58 capítulos: qué hacer en cada ruta y ciudad, los Pokémon de cada zona, objetos y capturas reales del juego.
- 1 Introducción
- 2 Pueblo Hojaverde
- 3 Pueblo Arena
- 4 Ruta 202
- 5 Ciudad Jubileo
- 6 Ruta 204
- 7 Ruta 203
- 8 Puerta Pirita
- 9 Ciudad Pirita
- 10 Ruta 207
- 11 Pueblo Aromaflor
- 12 Valle Eólico
- 13 Ruta 205
- 14 Bosque Vetusto
- 15 Ruta 205 (2)
- 16 Ciudad Vetusta
- 17 Guarida Galaxia
- 18 Ruta Ciclista
- 19 Ruta 206
- 20 Mt. Corona
- 21 Ruta 208
- 22 Ciudad Corazón
- 23 Ruta 209
- 24 Pueblo Sosiego
- 25 Ruta 210
- 26 Ruta 215
- 27 Ciudad Rocavelo
- 28 Ciudad Rocavelo (2)
- 29 Ruta 213
- 30 Ruta 212
- 31 Ciudad Pradera
- 32 Ruta 203 (2)
- 33 Ruta 210 (2)
- 34 Pueblo Caelesis
- 35 Ruta 211
- 36 Ruta 218
- 37 Ciudad Canal
- 38 Isla Hierro
- 39 Ciudad Canal (2)
- 40 Lago Valor
- 41 Lago Veraz
- 42 Mt. Corona (2)
- 43 Ruta 216
- 44 Ruta 217
- 45 Ciudad Puntaneva
- 46 Lago Agudeza
- 47 Cuartel Galaxia
- 48 Cuartel Galaxia (2)
- 49 Mt. Corona (3)
- 50 Columna Lanza
- 51 Mundo Inverso
- 52 Fuente Despedida
- 53 Ruta 222
- 54 Ciudad Marina
- 55 Ruta 223
- 56 Calle Victoria
- 57 Liga Pokémon
- 58 Tras la Liga
Guía de Pokémon Platino
Guía completa por secciones, con imágenes reales y datos verificados.
Historia y ambientación
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Equipos y trucos
Consejos de Equipo y Estrategias en Sinnoh Para afrontar con éxito tu aventura en Pokémon Platino, contar con un equipo equilibrado y bien entrenado e…
Leer secciónSobre el juego
Pokémon Platino es la versión mejorada de Diamante y Perla, y la forma definitiva de jugar la región de Sinnoh. Sigue la fórmula clásica de "tercera versión" (como Amarillo, Cristal o Esmeralda): misma región, pero con historia ampliada, más contenido y numerosos ajustes de calidad de vida.
Su gran novedad es el Mundo Distorsión, una dimensión donde la gravedad y la física no funcionan como en el mundo normal: caminas por paredes y plataformas flotantes persiguiendo a Giratina, que aquí estrena su Forma Origen. Es uno de los escenarios más recordados de toda la saga.
Además amplía la Pokédex de Sinnoh de 151 a 210 Pokémon disponibles antes de la Liga, acelera notablemente las animaciones de combate (uno de los defectos más criticados de Diamante y Perla) y añade el Frente Batalla completo para el postgame competitivo.
Lo más destacado
Mundo Distorsión
Dimensión sin gravedad donde capturas a Giratina en su Forma Origen.
Combates más ágiles
Animaciones y barra de PS mucho más rápidas que en Diamante y Perla.
Pokédex ampliada
De 151 a 210 Pokémon disponibles en Sinnoh antes de la Liga.
Frente Batalla
Cinco instalaciones de combate para el postgame más competitivo.
Tráilers y vídeos
Región y zonas
Mundo Distorsión
La dimensión de Giratina: gravedad alterada y plataformas imposibles.
Monte Corona
Columna vertebral de Sinnoh; en su cima, la Cima Lanza y el Equipo Galaxia.
Lagos de Sinnoh
Verdad, Valor y Templanza: hogar de Uxie, Mesprit y Azelf.
Frente Batalla
Complejo del postgame con cinco instalaciones y sus Ases del Frente.
Zona de Combate
Isla del norte que se desbloquea tras la Liga, con Pokémon de alto nivel.
Mecánicas
Formas de Rotom
Rotom puede poseer cinco electrodomésticos y cambiar de tipo y movimiento característico.
Forma Cielo de Shaymin
Con la Gracídea, Shaymin cambia a su Forma Cielo durante el día.
Sinnoh más frío
Se rediseñaron rutas con nieve y ventisca, y se ajustó la dificultad de los líderes.
Plaza Wi-Fi
Zona online con minijuegos para hasta 20 jugadores (servicio ya descontinuado).
Objetos clave
Gracídea
Permite a Shaymin adoptar su Forma Cielo durante el día.
Grisesfera
Hace que Giratina mantenga su Forma Origen fuera del Mundo Distorsión.
Vídeo Combate
Graba y comparte tus combates, una novedad de esta entrega.
Traje de fajín
Objetos y accesorios ampliados para los Concursos Súper.
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