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Pokémon Negro y Blanco
Nintendo DS Gen 5 Teselia 2010

Pokémon Negro y Blanco

Pokémon Black and White

Una historia adulta en Teselia con 156 Pokémon nuevos.

Guía actualizada el

Sobre el juego

Pokémon Negro y Blanco son la entrega más arriesgada de la saga: hicieron borrón y cuenta nueva. Hasta terminar la Liga Pokémon solo aparecen los 156 Pokémon nuevos de Teselia, sin un solo Pikachu ni Charizard. Es el único juego principal que se atreve a algo así.

La historia también rompe el molde. El Equipo Plasma no quiere dominar el mundo: predica que capturar Pokémon es esclavizarlos. Su líder, N, es un antagonista que razona, duda y te cuestiona durante toda la aventura — un planteamiento mucho más adulto y ambiguo que el clásico villano de turno.

A nivel técnico exprimió la Nintendo DS hasta el final de su vida: cámaras dinámicas, ciudades en 3D, un sistema de estaciones que cambia el mapa cada mes real, y nuevos formatos de combate como los combates triples y los combates rotativos.

Lo más destacado

156 Pokémon nuevos

Solo especies inéditas hasta la Liga: la Pokédex más original de la saga.

N y el Equipo Plasma

Una historia madura que cuestiona la ética de capturar Pokémon.

Estaciones del año

El mapa cambia cada mes real: nieve, rutas nuevas y Pokémon distintos.

Combates triples

Nuevos formatos: combates triples y rotativos, exclusivos de esta generación.

Guía de Pokémon Negro y Blanco

Guía completa por secciones, con imágenes reales y datos verificados.

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Tráilers y vídeos

Región y zonas

Ciudad Porcelana

La gran metrópoli de Teselia, con museo, muelle y su famoso gimnasio.

Puente Driftveil

Uno de los cuatro grandes puentes que conectan la región.

Castillo de N

La fortaleza que emerge bajo la Liga Pokémon para el enfrentamiento final.

Teselia rural

Rutas que cambian por completo según la estación del año en curso.

Ciudad Negra / Bosque Blanco

Zona exclusiva según la versión: entrenadores en Negro, Pokémon salvajes en Blanco.

Mecánicas

Sistema de estaciones

Primavera, verano, otoño e invierno rotan cada mes real y alteran rutas y encuentros.

Combates triples

Tres Pokémon por bando donde la posición determina a quién puedes atacar.

Combates rotativos

Tres Pokémon en rueda: giras para cambiar de luchador sin perder turno.

C-Gear

Sistema de conexión inalámbrica e infrarroja integrado en la pantalla táctil.

Objetos clave

Piedra Oscura / Luminosa

Despiertan a Zekrom (Blanco) y Reshiram (Negro) para el combate final.

Ciudad Negra / Bosque Blanco

Zonas exclusivas de cada versión: urbana en Negro, natural en Blanco.

Musical Pokémon

Sustituye a los Concursos: vistes a tu Pokémon y actúa en escena.

Poké Transfer

Minijuego para transferir Pokémon desde los juegos de cuarta generación.