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Guía de Pokémon Negro y Blanco Nintendo DS Gen 5

Gimnasios y jefes

Pokémon Negro y Blanco · 2010

Respuesta rápida

En Pokémon Negro y Blanco, tu viaje por la región de Teselia te enfrentará a ocho desafiantes Líderes de Gimnasio antes de poder acceder a la prestigiosa Liga Pokémon. Cada líder se especializa en un tipo específico, poniendo a prueba tus habilidades estratégicas y la diversidad de tu equipo Pokémon. Aquí te presentamos una guía detallada para superar cada uno de estos encuentros. El primer desafío te espera en Ciudad Gres con Millo, un experto en Pokémon de tipo Planta. Su equipo está compuesto por un Lillipup de Nv. 12 y un Pansage de Nv. 14. El Pansage es su Pokémon principal y puede ser problemático si no estás preparado. Para vencer a Millo, te recomendamos usar Pokémon de tipo Fuego, Volador o Bicho contra su Pansage. Si elegiste a Tepig como tu inicial, este combate será mucho más sencillo. Contra el Lillipup, cualquier ataque ofensivo suele ser suficiente.

Pansage
Pansage · Arte oficial

Todos los gimnasios de Pokémon Negro y Blanco

Los 9 gimnasios en orden, con el tipo, la ciudad, la medalla y el equipo del líder en el combate de gimnasio. Datos verificados de WikiDex.

#LíderTipoCiudadMedallaEquipo
1 Millo Millo planta Ciudad Gres Medalla Trío LillipupNv. 12PansageNv. 14
2 Aloe Aloe normal Ciudad Esmalte Medalla Base HerdierNv. 18WatchogNv. 20
3 Camus Camus bicho Ciudad Porcelana Medalla Élitro WhirlipedeNv. 21DwebbleNv. 21LeavannyNv. 23
4 Camila Camila eléctrico Ciudad Mayólica Medalla Voltio EmolgaNv. 25EmolgaNv. 25ZebstrikaNv. 27
5 Yakón Yakón tierra Ciudad Fayenza Medalla Temblor KrokorokNv. 29PalpitoadNv. 29ExcadrillNv. 31
6 Gerania Gerania volador Ciudad Loza Medalla Jet SwoobatNv. 33SwannaNv. 35UnfezantNv. 33
7 Junco Junco hielo Ciudad Teja Medalla Candelizo VanillishNv. 37CryogonalNv. 37BearticNv. 39
8 Lirio Lirioen Negro dragón Ciudad Caolín Medalla Leyenda FraxureNv. 41DruddigonNv. 41HaxorusNv. 43
8 Iris Irisen Blanco dragón Ciudad Caolín Medalla Leyenda FraxureNv. 41DruddigonNv. 41HaxorusNv. 43

Los ocho Gimnasios de Teselia

En Pokémon Negro y Blanco, tu viaje por la región de Teselia te enfrentará a ocho desafiantes Líderes de Gimnasio antes de poder acceder a la prestigiosa Liga Pokémon. Cada líder se especializa en un tipo específico, poniendo a prueba tus habilidades estratégicas y la diversidad de tu equipo Pokémon. Aquí te presentamos una guía detallada para superar cada uno de estos encuentros.

Millo – Ciudad Gres

Millo
Millo

El primer desafío te espera en Ciudad Gres con Millo, un experto en Pokémon de tipo Planta. Su equipo está compuesto por un Lillipup de Nv. 12 y un Pansage de Nv. 14. El Pansage es su Pokémon principal y puede ser problemático si no estás preparado.

Para vencer a Millo, te recomendamos usar Pokémon de tipo Fuego, Volador o Bicho contra su Pansage. Si elegiste a Tepig como tu inicial, este combate será mucho más sencillo. Contra el Lillipup, cualquier ataque ofensivo suele ser suficiente. Al derrotarlo, obtendrás la Medalla Trío.

Aloe – Ciudad Esmalte

Aloe
Aloe

En Ciudad Esmalte, te enfrentarás a Aloe, la Líder de Gimnasio de tipo Normal. Su equipo incluye un Herdier de Nv. 18 y un Watchog de Nv. 20. El Watchog es especialmente peligroso con ataques como Hipnosis y Mal de Ojo, que pueden dificultar el combate.

Los Pokémon de tipo Lucha son tu mejor opción contra Aloe, ya que son súper efectivos contra el tipo Normal. Considera capturar un Timburr o un Throh en las rutas cercanas. Si no tienes Pokémon de tipo Lucha, busca movimientos que causen daño masivo o que puedan paralizar al Watchog. Tras la victoria, recibirás la Medalla Base.

Camus – Ciudad Porcelana

Camus
Camus

El tercer gimnasio, ubicado en la vibrante Ciudad Porcelana, es liderado por Camus, un entusiasta de los Pokémon de tipo Bicho. Su equipo se compone de un Whirlipede de Nv. 21, un Dwebble de Nv. 21 y su Pokémon estrella, Leavanny de Nv. 23.

Los Pokémon de tipo Volador, Roca o Fuego son extremadamente efectivos contra los Pokémon de tipo Bicho de Camus. Un Darumaka o un Archen pueden ser excelentes opciones. Ten cuidado con el Leavanny, ya que es un Pokémon rápido y puede causar un daño considerable. Al derrotar a Camus, obtendrás la Medalla Élitro.

Camila – Ciudad Mayólica

Camila
Camila

En Ciudad Mayólica, la carismática Camila te espera con su gimnasio de tipo Eléctrico. Su equipo está formado por dos Emolga de Nv. 25 y un poderoso Zebstrika de Nv. 27. Los Emolga, al ser de tipo Eléctrico/Volador, tienen pocas debilidades.

Los Pokémon de tipo Tierra son tu mejor baza contra Camila, ya que son inmunes a los ataques Eléctricos y súper efectivos. Un Sandile o un Drilbur son excelentes opciones. Sin embargo, ten en cuenta que los Emolga son inmunes a los ataques de tipo Tierra debido a su tipo Volador. Prioriza derrotar a los Emolga con ataques de tipo Roca o Hielo si es posible, y luego usa a tu Pokémon de tipo Tierra contra el Zebstrika. Tu recompensa será la Medalla Voltio.

Yakón – Ciudad Fayenza

Yakón
Yakón

El rudo Yakón te desafía en Ciudad Fayenza con su equipo de Pokémon de tipo Tierra. Sus Pokémon son un Krokorok de Nv. 29, un Palpitoad de Nv. 29 y su as, Excadrill de Nv. 31. El Excadrill es particularmente fuerte y rápido.

Los Pokémon de tipo Agua, Planta o Hielo son súper efectivos contra el tipo Tierra. Un Seismitoad o un Lilligant pueden ser muy útiles. El Krokorok es también de tipo Siniestro, así que los ataques de tipo Lucha o Bicho también le harán buen daño. Al vencer a Yakón, obtendrás la Medalla Temblor.

Gerania – Ciudad Loza

Gerania
Gerania

En Ciudad Loza, la Líder Gerania te pondrá a prueba con sus Pokémon de tipo Volador. Su equipo incluye un Swoobat de Nv. 33, un Swanna de Nv. 35 y un Unfezant de Nv. 33. El Swanna es de tipo Agua/Volador, lo que le da una debilidad adicional.

Los Pokémon de tipo Eléctrico, Roca o Hielo son tus mejores opciones contra Gerania. Un Zebstrika o un Crustle pueden ser muy efectivos. El Swanna es especialmente vulnerable a los ataques de tipo Eléctrico. Al derrotarla, recibirás la Medalla Jet.

Junco – Ciudad Teja

Junco
Junco

El penúltimo gimnasio se encuentra en Ciudad Teja, donde Junco te espera con su equipo de tipo Hielo. Sus Pokémon son un Vanillish de Nv. 37, un Cryogonal de Nv. 37 y su poderoso Beartic de Nv. 39. El tipo Hielo es ofensivamente fuerte pero tiene varias debilidades.

Los Pokémon de tipo Fuego, Lucha, Roca o Acero son súper efectivos contra el tipo Hielo. Un Darmanitan o un Conkeldurr pueden ser excelentes opciones. Ten cuidado con el Beartic, ya que puede golpear muy fuerte. Al vencer a Junco, serás recompensado con la Medalla Candelizo.

Lirio / Iris – Ciudad Caolín

El último gimnasio, en Ciudad Caolín, presenta una peculiaridad: el líder varía según la edición del juego. En Pokémon Negro, te enfrentarás a Lirio, mientras que en Pokémon Blanco, será Iris. Ambos son especialistas en Pokémon de tipo Dragón y tienen el mismo equipo: un Fraxure de Nv. 41, un Druddigon de Nv. 41 y un imponente Haxorus de Nv. 43.

Los Pokémon de tipo Hielo son la debilidad más grande de los Dragón. Un Beartic o un Vanilluxe pueden ser devastadores. Los ataques de tipo Dragón también son efectivos, pero ten en cuenta que tus propios Pokémon de tipo Dragón también serán vulnerables. Los ataques de tipo Hada no existen en esta generación, por lo que el Hielo es tu mejor baza. Tras una dura batalla, obtendrás la Medalla Leyenda, abriendo el camino hacia la Liga Pokémon.

Watchog
Watchog · Arte oficial

Alto Mando de Pokémon Negro y Blanco

Los 4 miembros en el orden en que se enfrentan, con su tipo y su equipo en el primer combate.

Después de obtener las ocho medallas de gimnasio, tu siguiente desafío es la Liga Pokémon, donde te enfrentarás al Alto Mando. Estos cuatro entrenadores de élite son especialistas en tipos específicos y te pondrán a prueba antes de que puedas desafiar al Campeón.

Anís

Anís
Anís

La primera miembro del Alto Mando es Anís, maestra de los Pokémon de tipo Fantasma. Su equipo incluye un Cofagrigus de Nv. 48, un Jellicent de Nv. 48, un Golurk de Nv. 48 y su as, Chandelure de Nv. 50. El Chandelure es especialmente peligroso con su alto Ataque Especial.

Los Pokémon de tipo Siniestro o Fantasma son súper efectivos contra el equipo de Anís. Un Krookodile o un Zoroark pueden ser muy útiles. Ten en cuenta que el Golurk es de tipo Tierra/Fantasma, por lo que también es débil a los ataques de tipo Agua, Planta y Hielo.

Aza

Aza
Aza

A continuación, te enfrentarás a Aza, especialista en Pokémon de tipo Siniestro. Su equipo está compuesto por un Scrafty de Nv. 48, un Krookodile de Nv. 48, un Liepard de Nv. 48 y su Pokémon más fuerte, Bisharp de Nv. 50. El Bisharp, con su tipo Siniestro/Acero, tiene algunas resistencias interesantes.

Los Pokémon de tipo Lucha o Bicho son tus mejores opciones contra Aza. Un Conkeldurr o un Escavalier pueden causar un gran daño. El Scrafty es también de tipo Lucha, por lo que es débil a Volador y Hada (aunque Hada no existe en esta generación). El Krookodile, al ser Siniestro/Tierra, es vulnerable a Agua, Planta, Hielo, Lucha y Bicho.

Catleya

La tercera miembro del Alto Mando es Catleya, una poderosa entrenadora de Pokémon de tipo Psíquico. Su equipo consta de un Reuniclus de Nv. 48, un Musharna de Nv. 48, un Sigilyph de Nv. 48 y su Pokémon estrella, Gothitelle de Nv. 50. Todos sus Pokémon tienen un alto Ataque Especial.

Los Pokémon de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro son súper efectivos contra los Psíquicos de Catleya. Un Chandelure o un Krookodile pueden ser muy efectivos. El Sigilyph es también de tipo Volador, por lo que también es débil a Roca, Eléctrico y Hielo.

Lotto

El último miembro del Alto Mando es Lotto, un maestro de los Pokémon de tipo Lucha. Su equipo incluye un Throh de Nv. 48, un Sawk de Nv. 48, un Conkeldurr de Nv. 48 y su Pokémon más fuerte, Mienshao de Nv. 50. Todos sus Pokémon son muy ofensivos.

Los Pokémon de tipo Volador, Psíquico o Hada (aunque Hada no existe en esta generación) son súper efectivos contra el equipo de Lotto. Un Sigilyph o un Reuniclus pueden ser excelentes opciones. Ten cuidado con el alto Ataque de sus Pokémon y considera usar movimientos que reduzcan sus estadísticas o los paralicen.

Campeón de Pokémon Negro y Blanco

Una vez que hayas superado a los cuatro miembros del Alto Mando, te enfrentarás al actual Campeón de Teselia, Mirto. Su equipo es diverso y poderoso, diseñado para poner a prueba todas tus habilidades como entrenador. Mirto posee un Accelgor de Nv. 75, un Bouffalant de Nv. 75, un Druddigon de Nv. 75, un Vanilluxe de Nv. 75, un Escavalier de Nv. 75 y su Pokémon insignia, Volcarona de Nv. 77.

Para vencer a Mirto, necesitarás un equipo bien equilibrado que pueda cubrir una amplia gama de tipos. El Volcarona es particularmente peligroso con su tipo Bicho/Fuego y su alto Ataque Especial, siendo débil a Roca, Volador y Agua. El Druddigon es un Dragón puro, vulnerable a Hielo y Dragón. El Vanilluxe es de tipo Hielo, débil a Fuego, Lucha, Roca y Acero. El Escavalier (Bicho/Acero) es muy débil al Fuego, mientras que el Accelgor (Bicho) es débil a Volador, Roca y Fuego. Finalmente, el Bouffalant (Normal) es débil a Lucha. Prepara estrategias para cada uno de sus Pokémon y utiliza movimientos de estado si es necesario para controlar el ritmo del combate.

Equipos y niveles del primer combate, según WikiDex. Actualizado el 11/09/2026.