Gimnasios y jefes
Pokémon Cristal · 2000
Pegaso – Ciudad Malva

El primer desafío en tu aventura por Johto te espera en Ciudad Malva. Pegaso, el líder de este gimnasio, se especializa en Pokémon de tipo Volador. Si elegiste a Cyndaquil como tu inicial, tendrás una ventaja significativa aquí, ya que sus movimientos de Fuego son muy efectivos contra los Pokémon de tipo Volador. Si tu inicial es Totodile o Chikorita, deberás tener cuidado y considerar capturar un Pokémon con ataques de tipo Eléctrico o Roca.
| Pokémon | Nivel | Tipo | Debilidad clave |
|---|---|---|---|
Pidgey |
7 | Normal/Volador |
Eléctrico, Roca, Hielo |
Pidgeotto |
9 | Normal/Volador |
Eléctrico, Roca, Hielo |
Para vencer a Pegaso, utiliza Pokémon con ataques de tipo Eléctrico o Roca. Un Geodude o Onix, que puedes encontrar en la Cueva Oscura o cerca de Ciudad Malva respectivamente, son excelentes opciones. Si usas a Cyndaquil, sus ataques de Fuego serán muy efectivos. Ten en cuenta que Pidgey y Pidgeotto pueden usar Golpe Bajo, un movimiento de tipo Tierra que puede reducir tu precisión.
Al derrotar a Pegaso, recibirás la Medalla Céfiro, que permite usar la habilidad Destello (Flash) fuera de combate y hace que los Pokémon hasta nivel 20 obedezcan. También te otorgará la MT31 (Bofetón Lodo).

Antón – Pueblo Azalea
El siguiente gimnasio se encuentra en Pueblo Azalea, donde Antón lidera un equipo de Pokémon de tipo Bicho. Estos Pokémon son débiles a ataques de tipo Fuego, Volador y Roca. Si tu Cyndaquil ha aprendido Ascuas o Rueda Fuego, será muy útil aquí. De lo contrario, un Pokémon volador como Pidgey o Spearow también puede ser efectivo.
| Pokémon | Nivel | Tipo | Debilidad clave |
|---|---|---|---|
Metapod |
14 | Bicho |
Fuego, Volador, Roca |
Scyther |
16 | Bicho/Volador |
Fuego, Roca, Eléctrico, Hielo |
El Pokémon más peligroso de Antón es Scyther, que es bastante rápido y fuerte. Asegúrate de tener Pokémon con ataques potentes para enfrentarlo. Si usas a un Pokémon de tipo Fuego, podrás infligir mucho daño rápidamente.
Al vencer a Antón, obtendrás la Medalla Colmena, que aumenta la Velocidad de tus Pokémon y permite usar la habilidad Corte (Cut) fuera de combate. También recibirás la MT49 (Corte).
Whitney – Ciudad Trigal

En Ciudad Trigal, te enfrentarás a Whitney, conocida por su temido equipo de tipo Normal. Su Pokémon más problemático es Miltank, cuya habilidad Atracción puede ser devastadora si tu Pokémon es del sexo opuesto. Whitney también utiliza a Clefairy, que puede ser molesto con sus movimientos de apoyo.
| Pokémon | Nivel | Tipo | Debilidad clave |
|---|---|---|---|
Clefairy |
18 | Normal |
Lucha |
Miltank |
20 | Normal |
Lucha |
La clave para vencer a Whitney es usar Pokémon de tipo Lucha. Un Machop entrenado es una excelente opción. Si tu Miltank es hembra, considera usar un Pokémon macho para evitar que te paralice con su habilidad. Si no tienes un Pokémon de tipo Lucha fuerte, intenta debilitar a Miltank con movimientos que reduzcan su defensa o ataque. Ten paciencia, ya que Miltank tiene una gran capacidad de recuperación.
Tras derrotar a Whitney, recibirás la Medalla Planicie, que aumenta el Ataque de tus Pokémon y te permite usar la habilidad Fuerza (Strength) fuera de combate. También te dará la MT45 (Atracción).
Morti – Ciudad Iris

El cuarto gimnasio se encuentra en Ciudad Iris, liderado por Morti, un maestro del tipo Fantasma. El gimnasio está sumido en la oscuridad, y deberás navegar por un camino invisible para llegar a él. Los Pokémon de tipo Fantasma son inmunes a los ataques de tipo Normal y Lucha, pero son débiles a los de tipo Fantasma y Siniestro.
| Pokémon | Nivel | Tipo | Debilidad clave |
|---|---|---|---|
Gastly |
21 | Fantasma/Veneno |
Psíquico, Siniestro, Fantasma |
Haunter |
21 | Fantasma/Veneno |
Psíquico, Siniestro, Fantasma |
Haunter |
23 | Fantasma/Veneno |
Psíquico, Siniestro, Fantasma |
Gengar |
25 | Fantasma/Veneno |
Psíquico, Siniestro, Fantasma |
Un Pokémon de tipo Tierra como Geodude o Onix, que ya deberías tener entrenado, es ideal contra los Pokémon de Morti, ya que sus ataques de tipo Tierra son efectivos contra el tipo Veneno. Si tienes un Pokémon con movimientos de tipo Siniestro o Psíquico, también serán muy útiles.
Al derrotar a Morti, recibirás la Medalla Niebla, que permite usar la habilidad Surf fuera de combate y hace que los Pokémon hasta nivel 50 que hayas intercambiado obedezcan. También te entregará la MT30 (Bola Sombra).
Chuck – Ciudad Adoquín

En Ciudad Adoquín, te espera Chuck, un entrenador especializado en Pokémon de tipo Lucha. Estos Pokémon son débiles a los tipos Volador, Psíquico y Hada. Si tienes un Pokémon volador como Pidgey o un Pokémon con movimientos psíquicos, tendrás una ventaja.
| Pokémon | Nivel | Tipo | Debilidad clave |
|---|---|---|---|
Primeape |
27 | Lucha |
Volador, Psíquico, Hada |
Poliwrath |
30 | Agua/Lucha |
Volador, Psíquico, Hada, Eléctrico, Planta |
Para vencer a Chuck, utiliza Pokémon con ataques de tipo Volador o Psíquico. Un Pokémon como Fearow o Xatu puede ser muy efectivo. Ten cuidado con Poliwrath, ya que su tipo Agua lo hace vulnerable a ataques Eléctricos y de Planta, además de sus debilidades de tipo Lucha.
Al derrotar a Chuck, obtendrás la Medalla Tormenta, que aumenta la Velocidad de tus Pokémon y permite usar la habilidad Vuelo (Fly) fuera de combate. También recibirás la MT01 (Puño Roca).
Yasmina – Ciudad Olivina

En Ciudad Olivina, te enfrentarás a Yasmina, líder del gimnasio y especialista en Pokémon de tipo Acero. Los Pokémon de tipo Acero son resistentes a muchos tipos, pero son débiles a Fuego, Lucha y Tierra.
| Pokémon | Nivel | Tipo | Debilidad clave |
|---|---|---|---|
Magnemite |
30 | Eléctrico/Acero |
Fuego, Lucha, Tierra |
Magnemite |