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Visor de sprites.
Explora sprites pixel-art y arte oficial. Selecciona un Pokémon para ver sus variantes: normal, shiny, hembra, dorsal, animado, HOME.
Qué es un sprite de Pokémon
Un sprite es la imagen con la que un Pokémon aparece dentro del juego. Durante veinte años fueron dibujos hechos píxel a píxel, con un tamaño diminuto y una paleta de colores limitada por la consola de turno, y esa limitación es justo lo que les da personalidad: cada generación tiene un estilo reconocible. Desde la sexta generación los juegos principales usan modelos en tres dimensiones, así que los sprites clásicos pertenecen a una época concreta que ya no vuelve.
En este visor están los de los 1.025 Pokémon, juego por juego, con sus variantes. Los datos y las imágenes vienen de PokeAPI, que a su vez los toma de los juegos originales.
Qué variantes puedes ver de cada Pokémon
No hay una sola imagen por Pokémon: los juegos guardan varias y el visor las muestra todas las que existan para ese Pokémon y ese juego.
- Normal — el sprite de frente, el que sale al empezar un combate.
- Variocolor (shiny) — la versión de color alternativo, la rara.
- Dorsal — el de espaldas, el que ves de tu propio Pokémon en combate.
- Hembra — solo existe en las especies con diferencias visibles entre sexos, como Pikachu, cuya cola cambia de forma.
- Animado — los de la quinta generación se mueven de verdad, en bucle.
- HOME — el modelo tridimensional que usa Pokémon HOME, más moderno y a mayor resolución.
- Arte oficial — la ilustración, que no es un sprite pero sirve para comparar.
Los sprites, generación por generación
Esta tabla recoge lo que hay disponible de cada etapa. Las columnas dicen en qué consola salió, qué juegos guardan su propio juego de sprites y qué los distingue.
| Generación | Consola | Juegos con sprites propios | Qué la distingue |
|---|---|---|---|
| I | Game Boy | Rojo y Azul · Amarillo | Sin color real: cuatro tonos y siluetas gruesas. |
| II | Game Boy Color | Oro · Plata · Cristal | Llega el color. Cristal estrena animación al aparecer. |
| III | Game Boy Advance | Rubí y Zafiro · Rojo Fuego y Verde Hoja · Esmeralda | Más paleta y más detalle; el dibujo se vuelve nítido. |
| IV | Nintendo DS | Diamante y Perla · Platino · HeartGold y SoulSilver | Tres juegos de sprites distintos, algo que no volvió a pasar. |
| V | Nintendo DS | Negro y Blanco | El punto más alto del pixel art: todos se mueven en bucle. |
| VI | Nintendo 3DS | X e Y · Rubí Omega y Zafiro Alfa | Se abandona el sprite dibujado y entra el modelo en tres dimensiones. |
| VII | Nintendo 3DS | Ultrasol y Ultraluna | Modelos refinados y los primeros iconos de caja modernos. |
| VIII | Nintendo Switch | Diamante Brillante y Perla Reluciente | Vuelve Sinnoh, pero ya con modelos, no con sprites. |
| IX | Nintendo Switch | Escarlata y Púrpura | Modelos de mundo abierto; los sprites quedan como iconos. |
Comprobado contra PokeAPI el 16 de septiembre de 2026: cada juego de la tabla conserva su propio conjunto de imágenes, y los de Negro y Blanco son los únicos de los juegos principales que se guardan animados.
Cómo descargarlos y qué puedes hacer con ellos
Cada Pokémon del visor tiene su botón de descarga y te llevas el archivo tal cual, en su tamaño original. Los animados se descargan como GIF y conservan el movimiento.
Una aclaración que conviene hacer: los sprites son propiedad de Nintendo, Game Freak y The Pokémon Company. Están aquí para consultarlos y para usos personales o informativos, como un wiki, un vídeo o un proyecto de fan. No son libres de derechos y no se pueden vender ni registrar como propios.
Preguntas frecuentes
¿Por qué algunos Pokémon no tienen sprite de una generación?
Porque no existían todavía. Un Pokémon de la novena generación no puede tener sprite de Game Boy. El visor solo enseña lo que de verdad hay para cada uno.
¿Cuáles son los sprites animados?
Los de Negro y Blanco, de la quinta generación. Son los únicos de los juegos principales que se guardan como animación completa, y por eso siguen siendo los favoritos de mucha gente.
¿Por qué hay Pokémon con versión hembra y otros no?
Solo las especies en las que el juego dibuja una diferencia visible tienen sprite aparte. En la mayoría, macho y hembra comparten exactamente la misma imagen.
¿En qué se diferencia un sprite del arte oficial?
El sprite es la imagen que usa el juego, pequeña y adaptada a la pantalla de la consola. El arte oficial es la ilustración de promoción, a mucha mayor resolución, y nunca aparece dentro de la partida.