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Guía de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa Nintendo 3DS Gen 6

Gimnasios y jefes

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa · 2014

Respuesta rápida

En Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, tu viaje por la región de Hoenn te llevará a desafiar a ocho Líderes de Gimnasio, cada uno especializado en un tipo Pokémon diferente. Vencerlos es crucial para obtener las Medallas necesarias y poder enfrentar a la Liga Pokémon. A continuación, te detallamos cada gimnasio y cómo prepararte para la victoria. Petra es la primera Líder de Gimnasio que encontrarás en tu aventura. Su equipo se compone de Pokémon de tipo Roca: un Geodude de Nv. 12 y un Nosepass de Nv. 14. Ambos son resistentes a ataques Normal, Volador, Fuego y Veneno, pero vulnerables a los tipos Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero. Para superar a Petra, te recomendamos iniciar con un Pokémon de tipo Planta o Agua. Treecko, si lo elegiste como inicial, será muy efectivo. Si no, un Lotad o un Surskit capturado temprano en el juego te darán una gran ventaja.

Nosepass
Nosepass · Arte oficial

Todos los gimnasios de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa

Los 8 gimnasios en orden, con el tipo, la ciudad, la medalla y el equipo del líder en el combate de gimnasio. Datos verificados de WikiDex.

#LíderTipoCiudadMedallaEquipo
1 Petra Petra roca Ciudad Férrica Medalla Piedra GeodudeNv. 12NosepassNv. 14
2 Marcial Marcial lucha Pueblo Azuliza Medalla Puño MachopNv. 14MakuhitaNv. 16
3 Erico Erico eléctrico Ciudad Malvavilla/Ciudad Malvalona Medalla Dinamo MagnemiteNv. 19VoltorbNv. 19MagnetonNv. 21
4 Candela Candela fuego Pueblo Lavacalda Medalla Calor SlugmaNv. 26NumelNv. 26TorkoalNv. 28
5 Norman Norman normal Ciudad Petalburgo/Ciudad Petalia Medalla Equilibrio SlakingNv. 28VigorothNv. 28SlakingNv. 30
6 Alana Alana volador Ciudad Arborada Medalla Pluma SwellowNv. 33PelipperNv. 33SkarmoryNv. 33AltariaNv. 35
7 Vito y Leti Vito y Leti psíquico Ciudad Algaria Medalla Mente LunatoneNv. 45SolrockNv. 45
8 Plubio Plubio agua Arrecípolis Medalla Lluvia LuvdiscNv. 44WhiscashNv. 44SeakingNv. 44SealeoNv. 44MiloticNv. 46

Gimnasios Pokémon en Hoenn

En Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, tu viaje por la región de Hoenn te llevará a desafiar a ocho Líderes de Gimnasio, cada uno especializado en un tipo Pokémon diferente. Vencerlos es crucial para obtener las Medallas necesarias y poder enfrentar a la Liga Pokémon. A continuación, te detallamos cada gimnasio y cómo prepararte para la victoria.

Petra – Ciudad Férrica

Petra
Petra
Petra es la primera Líder de Gimnasio que encontrarás en tu aventura. Su equipo se compone de Pokémon de tipo Roca: un Geodude de Nv. 12 y un Nosepass de Nv. 14. Ambos son resistentes a ataques Normal, Volador, Fuego y Veneno, pero vulnerables a los tipos Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero. Para superar a Petra, te recomendamos iniciar con un Pokémon de tipo Planta o Agua. Treecko, si lo elegiste como inicial, será muy efectivo. Si no, un Lotad o un Surskit capturado temprano en el juego te darán una gran ventaja. Los ataques de tipo Lucha también son muy útiles contra sus Pokémon. Al vencerla, recibirás la Medalla Piedra.

Marcial – Pueblo Azuliza

Marcial
Marcial
El segundo desafío te espera en Pueblo Azuliza con Marcial, un especialista en Pokémon de tipo Lucha. Su equipo incluye un Machop de Nv. 14 y un Makuhita de Nv. 16. Los Pokémon de tipo Lucha son fuertes contra Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero, pero débiles ante Volador, Psíquico y Hada. Para este combate, un Pokémon de tipo Volador o Psíquico será tu mejor aliado. Ralts, si lo capturaste, puede ser muy útil. También puedes considerar un Taillow o Wingull, que son comunes en las primeras rutas. Si elegiste a Torchic, su evolución Combusken, al ser tipo Lucha/Fuego, puede tener dificultades, así que asegúrate de tener otras opciones. Al derrotarlo, obtendrás la Medalla Puño.

Erico – Ciudad Malvavilla

Erico
Erico
En Ciudad Malvavilla, te enfrentarás a Erico, el Líder de Gimnasio de tipo Eléctrico. Su equipo está formado por un Magnemite de Nv. 19, un Voltorb de Nv. 19 y un Magneton de Nv. 21. Los Pokémon Eléctricos son efectivos contra Agua y Volador, pero débiles ante Tierra. Magnemite y Magneton, al ser también de tipo Acero, son doblemente vulnerables a ataques de tipo Tierra y Lucha, y resistentes a muchos otros tipos. Un Pokémon de tipo Tierra es casi indispensable para este gimnasio. Geodude o Sandshrew son excelentes opciones si los has capturado. Si no tienes un Pokémon de tipo Tierra, los ataques de tipo Lucha pueden ser útiles contra Magnemite y Magneton. Al ganar, Erico te entregará la Medalla Dinamo.

Candela – Pueblo Lavacalda

Candela
Candela
Candela te espera en Pueblo Lavacalda con su equipo de Pokémon de tipo Fuego. Sus Pokémon son un Slugma de Nv. 26, un Numel de Nv. 26 y un Torkoal de Nv. 28. Los Pokémon de tipo Fuego son fuertes contra Planta, Hielo, Bicho y Acero, pero vulnerables a Agua, Tierra y Roca. Un Pokémon de tipo Agua o Tierra será tu mejor estrategia. Si elegiste a Mudkip, su evolución será muy efectiva aquí. Otros Pokémon como Marill, Wingull o Barboach pueden ser de gran ayuda. Ten cuidado con Torkoal, ya que tiene una defensa alta. Al vencer a Candela, recibirás la Medalla Calor.

Norman – Ciudad Petalburgo

Norman
Norman
El quinto gimnasio es especial, ya que te enfrentarás a tu propio padre, Norman, el Líder de Ciudad Petalburgo, especializado en Pokémon de tipo Normal. Su equipo incluye dos Slaking de Nv. 28 y Nv. 30, y un Vigoroth de Nv. 28. Los Pokémon de tipo Normal solo tienen una debilidad: el tipo Lucha. Para este combate, es fundamental contar con Pokémon de tipo Lucha. Machoke o Hariyama son excelentes opciones. Ten en cuenta que Slaking tiene la habilidad Ausente, que le impide atacar en turnos alternos, lo que te da una ventana de oportunidad para atacar o curarte. Vigoroth, por otro lado, es muy rápido. Al derrotar a Norman, obtendrás la Medalla Equilibrio.

Alana – Ciudad Arborada

Alana
Alana
Alana, la Líder de Ciudad Arborada, se especializa en Pokémon de tipo Volador. Su equipo está compuesto por un Swellow de Nv. 33, un Pelipper de Nv. 33, un Skarmory de Nv. 33 y un Altaria de Nv. 35. Los Pokémon Voladores son débiles a Eléctrico, Hielo y Roca. Skarmory es Volador/Acero, lo que lo hace débil a Fuego y Lucha, además de Eléctrico. Altaria es Volador/Dragón, débil a Hielo, Roca, Dragón y Hada. Los ataques de tipo Eléctrico y Hielo serán muy efectivos contra la mayoría de su equipo. Un Manectric o un Magneton pueden ser clave. Contra Skarmory, un ataque de tipo Fuego o Lucha será devastador. Altaria, con su tipo Dragón, es especialmente vulnerable a ataques de tipo Hielo. Al vencer a Alana, recibirás la Medalla Pluma.

Vito y Leti – Ciudad Algaria

Vito
Vito
En Ciudad Algaria, te enfrentarás a un desafío doble: los Líderes de Gimnasio Vito y Leti, quienes usan Pokémon de tipo Psíquico en combates dobles. Su equipo consiste en un Lunatone de Nv. 45 y un Solrock de Nv. 45. Ambos son de tipo Roca/Psíquico, lo que los hace débiles a Agua, Planta, Bicho, Fantasma, Siniestro, Tierra y Acero. Para este combate, Pokémon con ataques de tipo Siniestro o Fantasma serán muy eficaces. Absol o Mightyena con ataques Siniestros, o Banette con ataques Fantasma, pueden ser de gran ayuda. También puedes explotar sus debilidades a Agua, Planta o Tierra. La clave es coordinar tus ataques en el combate doble para eliminar a uno rápidamente. Al ganar, te otorgarán la Medalla Mente.

Plubio – Arrecípolis

El último Líder de Gimnasio es Plubio, en Arrecípolis, un maestro de los Pokémon de tipo Agua. Su equipo lo conforman un Luvdisc de Nv. 44, un Whiscash de Nv. 44, un Seaking de Nv. 44, un Sealeo de Nv. 44 y un Milotic de Nv. 46. Los Pokémon de tipo Agua son débiles a Eléctrico y Planta. Whiscash, al ser Agua/Tierra, es extremadamente vulnerable a ataques de tipo Planta. Sealeo es Agua/Hielo, débil a Eléctrico, Lucha, Roca y Planta. Un Pokémon de tipo Planta o Eléctrico es esencial para este gimnasio. Sceptile o Ludicolo (si elegiste a Treecko o Lotad) serán muy efectivos. Manectric o Magneton también son excelentes opciones. Ten especial cuidado con Milotic, que tiene una defensa especial muy alta y puede ser difícil de derribar. Al derrotar a Plubio, obtendrás la Medalla Lluvia, la última necesaria para la Liga Pokémon.
Makuhita
Makuhita · Arte oficial

Alto Mando de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa

Los 4 miembros en el orden en que se enfrentan, con su tipo y su equipo en el primer combate.

Una vez que hayas conseguido las ocho Medallas de Gimnasio, tu siguiente gran desafío será la Liga Pokémon. Aquí te enfrentarás a los cuatro miembros del Alto Mando y, finalmente, al Campeón de Hoenn. Prepárate para los combates más difíciles hasta el momento.

Sixto

Sixto
Sixto
Sixto es el primer miembro del Alto Mando y se especializa en Pokémon de tipo Siniestro. Su equipo incluye un Mightyena de Nv. 50, un Cacturne de Nv. 50, un Shiftry de Nv. 50, un Sharpedo de Nv. 50 y un Absol de Nv. 52. Los Pokémon de tipo Siniestro son débiles a Lucha, Bicho y Hada. Cacturne y Shiftry, al ser Siniestro/Planta, también son débiles a Fuego, Hielo, Volador y Veneno. Sharpedo, Siniestro/Agua, es débil a Planta, Eléctrico, Lucha y Bicho. Un Pokémon de tipo Lucha o Hada será muy útil. Machamp, Hariyama o Gardevoir pueden ser excelentes opciones. Ten en cuenta las dobles tipificaciones para explotar más debilidades.

Fátima

Fátima
Fátima
Fátima es la segunda del Alto Mando y se especializa en Pokémon de tipo Fantasma. Su equipo está compuesto por un Dusclops de Nv. 51, un Banette de Nv. 51, un Sableye de Nv. 51, otro Banette de Nv. 51 y un Dusknoir de Nv. 53. Los Pokémon de tipo Fantasma son débiles a Fantasma y Siniestro. Sableye, al ser Fantasma/Siniestro, no tiene debilidades hasta generaciones posteriores. Pokémon de tipo Siniestro son la mejor opción para la mayoría de su equipo. Absol o Mightyena pueden ser muy efectivos. Contra Sableye, tendrás que confiar en ataques de daño neutro o en su baja defensa.

Nívea

Nívea es la tercera miembro del Alto Mando y se especializa en Pokémon de tipo Hielo. Su equipo incluye un Glalie de Nv. 52, un Froslass de Nv. 52, otro Glalie de Nv. 52, otro Froslass de Nv. 52 y un Walrein de Nv. 54. Los Pokémon de tipo Hielo son débiles a Fuego, Lucha, Roca y Acero. Froslass es Hielo/Fantasma, lo que le añade debilidades a Siniestro y Fantasma. Walrein es Hielo/Agua, débil a Eléctrico, Lucha, Roca y Planta. Pokémon de tipo Fuego, Lucha o Roca serán muy efectivos. Blaziken (si lo elegiste), Magcargo o Machamp son buenas opciones. Un Pokémon de tipo Eléctrico o Planta también será útil contra Walrein.

Dracón

Dracón es el último miembro del Alto Mando y un maestro de los Pokémon de tipo Dragón. Su equipo consiste en un Altaria de Nv. 53, un Flygon de Nv. 53, un Kingdra de Nv. 53, otro Flygon de Nv. 53 y un Salamence de Nv. 55. Los Pokémon de tipo Dragón son débiles a Hielo, Dragón y Hada. Altaria es Dragón/Volador, lo que le da una doble debilidad al Hielo. Flygon es Dragón/Tierra, débil a Hielo, Dragón y Hada. Kingdra es Dragón/Agua, débil a Dragón y Hada. Los ataques de tipo Hielo son extremadamente efectivos contra casi todo su equipo. Un Pokémon con Rayo Hielo o Ventisca será invaluable. Pokémon de tipo Hada también son muy fuertes contra Dragones.

Campeón de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa

Máximo
CampeónMáximoPokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa
Después de superar al Alto Mando, te enfrentarás al Campeón de Hoenn, Máximo, un entrenador formidable que utiliza Pokémon de tipo Acero y Roca. Su equipo es muy variado y poderoso: un Skarmory de Nv. 57, un Claydol de Nv. 57, un Aggron de Nv. 57, un Cradily de Nv. 57, un Armaldo de Nv. 57 y su Pokémon insignia, Metagross de Nv. 59. Máximo presenta un desafío estratégico debido a la diversidad de tipos de su equipo.
  • Skarmory (Acero/Volador): Débil a Fuego y Eléctrico.
  • Claydol (Tierra/Psíquico): Débil a Agua, Planta, Hielo, Bicho, Fantasma y Siniestro.
  • Aggron (Acero/Roca): Doble debilidad a Lucha y Tierra, también débil a Agua.
  • Cradily (Roca/Planta): Débil a Lucha, Bicho, Acero y Hielo.
  • Armaldo (Roca/Bicho): Débil a Roca, Acero y Agua.
  • Metagross (Acero/Psíquico): Débil a Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro.
Para vencer a Máximo, necesitarás un equipo equilibrado con una buena cobertura de tipos. Pokémon con ataques de tipo Fuego, Lucha y Tierra serán muy útiles. Un Pokémon de tipo Agua o Planta también puede ser efectivo contra Claydol, Cradily y Armaldo. La clave es identificar las debilidades de cada uno de sus Pokémon y tener un atacante fuerte para cada situación. ¡Buena suerte, Entrenador!

Equipos y niveles del primer combate, según WikiDex. Actualizado el 11/09/2026.