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PokeWave · 2026
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Capítulo 29 · Pokémon Negro y Blanco

Liga Pokémon: Enfréntate al Alto Mando (Negro y Blanco)

Respuesta rápida

Prepárate para desafiar a los miembros del Alto Mando y al Campeón de la región de Unova. Este es el último gran obstáculo antes de convertirte en el nuevo Campeón.

Al llegar a la Liga Pokémon, verás un Centro Pokémon a tu izquierda y la entrada al Alto Mando a tu derecha. Cuando te sientas listo, habla con el personaje que te espera para que te permita el acceso; una vez dentro, el camino se bloqueará, impidiendo tu salida. Tu primer desafío será enfrentarte a los cuatro miembros del Alto Mando, cada uno en su propia sala y en el orden que prefieras.

Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 2

En la sala situada a la izquierda, te enfrentarás a Anís, quien utiliza cuatro Pokémon de tipo Fantasma. Estos son vulnerables a los ataques de tipo Fantasma y Siniestro. Unos espectros te elevarán hasta su posición al entrar a la sala. Los niveles de sus Pokémon, al igual que los del resto del Alto Mando, oscilan entre el 48 y el 50.

Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 2
Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 2

Entrenadores

EntrenadorPokémon
Alto Mando AnísCofagrigusCofagrigus Nv. 48JellicentJellicent Nv. 48GolurkGolurk Nv. 48ChandelureChandelure Nv. 50

La segunda sala te presenta a Aza, un miembro del Alto Mando especializado en Pokémon de tipo Siniestro, los cuales son débiles contra los tipos Bicho y Lucha. Para alcanzarlo, una cinta transportadora te llevará a la parte superior de la sala, mientras llamas se encienden a tu paso.

Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 2
Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 2

Entrenadores

EntrenadorPokémon
Alto Mando AzaScraftyScrafty Nv. 48LiepardLiepard Nv. 48KrookodileKrookodile Nv. 48BisharpBisharp Nv. 50

En la tercera sala, te encontrarás con Catleya, del Alto Mando, quien parece estar descansando antes de tu llegada. Su equipo está compuesto por cuatro Pokémon de tipo Psíquico, vulnerables a los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro; solo uno de ellos posee un tipo secundario. Una luz en la sala te elevará hasta donde ella se encuentra.

Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 2
Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 2

Entrenadores

EntrenadorPokémon
Alto Mando CatleyaReuniclusReuniclus Nv. 48MusharnaMusharna Nv. 48SigilyphSigilyph Nv. 48GothitelleGothitelle Nv. 50

En la cuarta sala, ubicada a la derecha, te medirás con Lotto del Alto Mando, quien emplea un equipo de cuatro Pokémon de tipo Lucha. Ninguno de sus Pokémon tiene un tipo secundario, lo que los hace universalmente débiles contra los tipos Volador y Psíquico. Dentro de esta sala, te desplazarás por una plataforma.

Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 2
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Entrenadores

EntrenadorPokémon
Alto Mando LottoThrohThroh Nv. 48SawkSawk Nv. 48ConkeldurrConkeldurr Nv. 48MienshaoMienshao Nv. 50

Una vez que hayas vencido a todos los miembros del Alto Mando, la estatua de la entrada se iluminará y te conducirá hacia abajo. Deberás subir unas escaleras para llegar a la sala del Campeón Mirto. Sin embargo, al llegar, descubrirás que Mirto ha sido derrotado por N, quien hará que su palacio emerja y se fusione con la Liga Pokémon. Tras la partida de N, Cheren aparecerá. Procede por las escaleras que surgirán a tu lado y dirígete al Palacio de N.

Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro y Blanco — captura 2
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