Capítulo 53 · Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Rutas 17 y 18 en Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Respuesta rápida
¿Qué tal, entrenador? Prepárate para explorar las Rutas 17 y 18, un tramo marítimo lleno de desafíos y secretos. Aquí te espera la oportunidad de obtener objetos valiosos y enfrentar a Acromo una última vez.
Desde la Ruta 1, utiliza Surf hacia la izquierda para acceder a la Ruta 17. En este trayecto acuático, te enfrentarás a Nadadores y Pescadores. A la izquierda, verás una Parte Azul; después de recogerla, toma la corriente inferior para llegar a la Ruta 18. Si, en cambio, eliges la corriente del medio, alcanzarás una Buceo Ball.




Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Pescador Dylan | |
| Pescador Marc | |
| Nadador Bernardo | |
| Nadadora Sofía |
Pokémon salvajes en Ruta 17
Una vez en la Ruta 18, sube las escaleras y encontrarás una pequeña casa donde podrás curar a tus Pokémon. Desde allí, dirígete al sur para conseguir un Zinc. Si bajas las escaleras y sigues a la derecha, obtendrás un Tr. Estrella. Luego, avanza hacia el norte, toma el camino de la izquierda y desciende para hacerte con la MT19 Telequinesis.




Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Montañero Maurice | |
| Veterano Vicen | |
| Veterana Sue | |
| Veterana Nicolasa | |
| Karateka Salvador |
Pokémon salvajes en Ruta 18
Continúa tu camino hacia arriba y te toparás con Mananti, un Líder de Gimnasio de Sinnoh. Tras una breve conversación, se dirigirá a Ciudad Fayenza. A la derecha, encontrarás la Piedra Magma, y después de ella, regresarás a la costa. Usa Surf a la derecha y entra en la corriente central. Antes de alcanzar tierra firme, retrocede por la izquierda, evitando todas las corrientes.




Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Veterano Oli |
Si sigues por la izquierda, llegarás a la entrenadora de la primera imagen y luego a la costa de la Ruta 18, donde hallarás un Máx. PP. Más arriba, descubrirás un Hierro. Retoma el camino anterior y llegarás al Laboratorio P+P, donde verás a un Recluta del Equipo Plasma y su Fragata. Dentro del laboratorio, te espera un Discoextraño.




Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Nadador Santiago | |
| Nadadora Natalia | |
| Luchadora Marilena |
Pokémon salvajes en Laboratorio P+P
En esta, tu tercera y última visita a la Fragata Plasma, solo puedes avanzar hacia abajo y luego hacia arriba hasta la Sala de Acromo. Allí, Acromo te informará que ha disuelto el Equipo Plasma y te desafiará a un último combate. Derrótalo para que te entregue una Máster Ball. Después, abandona la Fragata Plasma y vuela a Ciudad Fayenza para continuar tu aventura.




Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Entrenador Acromo |