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N.° 0600 · Gen 5

Klang

Pokémon Engranaje

Acero Acero
klang

Descripción

« Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará. »

Débil contra

Altura

0.6 m

Peso

51 kg

Categoría

Pokémon Engranaje

Ratio captura

60/255

Hábitat

Desconocido

Color

gray

Habilidades

plus minus clear body

Estadísticas base

PS
60
Ataque
80
Defensa
95
At. Especial
70
Def. Especial
85
Velocidad
50
Total base 440

Tipo dañando

Multiplicadores recibidos por cada tipo de ataque.

Movimientos por nivel

Dónde encontrarlo por juego

Apariciones en estado salvaje según cada juego principal. Si no aparece un juego, suele obtenerse por evolución, intercambio o eventos.

Línea evolutiva

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Pokémon Engranaje · N.° 0600

Klang es un Pokémon de tipo Acero, conocido como el Pokémon Engranaje. Este Pokémon de la quinta generación se distingue por su cuerpo compuesto de ruedas dentadas. Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro, y cuanto más se enfada, más rápido gira. Lanza una de sus ruedas para atacar, pero se debilita si no regresa.

Acero
Categoría
Pokémon Engranaje
Generación
V (5.ª)
Altura
0,6 m
Peso
51 kg
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Crecimiento
Medio lento
Ratio de captura
60
En inglés
Klang
En japonés
ギギアル
Arte oficial de Klang

Biología y diseño

Klang está basado en un sistema de engranajes, específicamente en el estilo sol y planeta. Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Su altura es de 0,6 metros y pesa 51 kilogramos. Su diseño mecánico refleja su categoría de Pokémon Engranaje, mostrando una construcción robusta y precisa. Este Pokémon no tiene género definido y pertenece al grupo huevo Mineral.

Este Pokémon muestra sus emociones modificando la dirección de su giro. Si se enfada, aumenta la velocidad de su rotación. Para atacar, Klang lanza su rueda dentada pequeña, pero esta acción lo debilita si la rueda no regresa. En situaciones de combate serias, la parte exterior de la rueda grande se acopla a la pequeña para incrementar su velocidad de rotación antes de lanzarla. Su habilidad Cuerpo Puro evita que sus características bajen por ataques o habilidades de otros Pokémon.

Las habilidades Más y Menos de Klang potencian su Ataque Especial si un aliado posee la habilidad opuesta. Su ratio de captura es de 60, lo que indica una dificultad moderada para atraparlo. El crecimiento de Klang es de tipo Medio lento, lo que significa que requiere más experiencia para subir de nivel en comparación con otros Pokémon.

Cómo evoluciona Klang

KlinkKlinkN.° 0599
al subir al nivel 38
KlangKlangN.° 0600
al subir al nivel 49
KlinklangKlinklangN.° 0601

Klang es la evolución de Klink, que evoluciona al alcanzar el nivel 38. A su vez, Klang evoluciona a Klinklang cuando sube al nivel 49. Esta línea evolutiva se caracteriza por el desarrollo y la complejidad de sus sistemas de engranajes.

Dónde capturar a Klang

Puedes capturar a Klang en estado salvaje en juegos como Pokémon Escudo y Espada, específicamente en la Ruta 10, Cuenca Polvorienta y Cornisa de Artejo. También aparece en Incursiones Dinamax en la Cornisa de Artejo, la Cuenca Polvorienta y la Silla del Gigante. En Pokémon Negro 2 y Blanco 2, se encuentra en el Laboratorio P+P. En Pokémon Sol y Luna, así como en Rubí Omega y Zafiro Alfa, Klang se obtiene evolucionando a Klink al nivel 38. Para Pokémon Ultrasol y Ultraluna, se debe intercambiar desde Pokémon Sol o Luna.

JuegoDónde✓
Carátula de Pokémon Pokémon Espada y EscudoEscudoSalvaje: Ruta 10, Cuenca Polvorienta y Cornisa de Artejo
Aventura Dinamax (solo con el DLC Las nieves de la corona)
Incursiones Dinamax: Cornisa de Artejo, nido al noreste, Cuenca Polvorienta, nido al noroeste entre troncos, Silla del Gigante, nido al centro junto a la pared, Silla del Gigante, nido al centro junto al lago y Silla del Gigante, nido al norte
Curri: Ruta 10 (zona sur)
Evolucionar: a Klink (nivel 38)
·
Carátula de Pokémon Pokémon Espada y EscudoEspadaSalvaje: Ruta 10, Cuenca Polvorienta y Cornisa de Artejo
Aventura Dinamax (solo con el DLC Las nieves de la corona)
Incursiones Dinamax: Cornisa de Artejo, nido al noreste, Cuenca Polvorienta, nido al noroeste entre troncos, Silla del Gigante, nido al centro junto a la pared, Silla del Gigante, nido al centro junto al lago y Silla del Gigante, nido al norte
Curri: Ruta 10 (zona sur)
Evolucionar: a Klink (nivel 38)
·
Carátula de Pokémon Pokémon Ultrasol y UltralunaUltralunaIntercambiar: de Pokémon Sol o Pokémon Luna✓
Carátula de Pokémon Pokémon Ultrasol y UltralunaUltrasolIntercambiar: de Pokémon Sol o Pokémon Luna✓
Carátula de Pokémon Pokémon Sol y LunaLunaEvolucionar: a Klink (nivel 38)✓
Carátula de Pokémon Pokémon Sol y LunaSolEvolucionar: a Klink (nivel 38)✓
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí Omega y Zafiro AlfaZafiro AlfaEvolucionar: a Klink (nivel 38)✓
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí Omega y Zafiro AlfaRubí OmegaEvolucionar: a Klink (nivel 38)✓
Ver los 4 juegos anteriores
JuegoDónde✓
Carátula de Pokémon Pokémon Negro 2 y Blanco 2Blanco 2Salvaje: Laboratorio P+P
Evolucionar: a Klink (nivel 38)
Dream World: Cueva Helada
✓
Carátula de Pokémon Pokémon Negro 2 y Blanco 2Negro 2Salvaje: Laboratorio P+P
Evolucionar: a Klink (nivel 38)
Dream World: Cueva Helada
✓
Carátula de Pokémon Pokémon Negro y BlancoBlancoEvolucionar: a Klink (nivel 38)✓
Carátula de Pokémon Pokémon Negro y BlancoNegroEvolucionar: a Klink (nivel 38)✓

✓ = la localización coincide entre WikiDex y PokeAPI. Los juegos en los que las fuentes no coinciden no se muestran.

Habilidades

Más

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

Menos

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

Cuerpo PuroOculta

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

Estadísticas base

PS60
Ataque80
Defensa95
At. Esp.70
Def. Esp.85
Velocidad50
Total440

Movimientos por nivel

Lista de Espada y Escudo.

Nv.MovimientoTipoClasePoderPrec.
1AgarreNormalFísico55100%
1AtaduraNormalFísico1585%
1ImpactruenoEléctricoEspecial40100%
1CargaEléctricoEstado——
12Rayo CargaEléctricoEspecial5090%
16Eco MetálicoAceroEstado—85%
20AligerarAceroEstado——
24ChispazoEléctricoEspecial80100%
28ChirridoNormalEstado—85%
32Rueda DobleAceroFísico5085%
36Fijar BlancoNormalEstado——
42Cambio de MarchaAceroEstado——
48ElectrocañónEléctricoEspecial12050%
54HiperrayoNormalEspecial15090%

Lo que dice la Pokédex de Klang

  • Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará.

    XRubí Omega
  • Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.

    YZafiro Alfa
  • Cuando se pone en serio, la parte externa de la rueda dentada grande se acopla a la pequeña y aumenta su velocidad de rotación.

    Espada
  • Muchas empresas de Galar usan su imagen en sus logotipos como símbolo de tecnología industrial.

    Escudo

Curiosidades

  • La categoría de Klang es Pokémon Engranaje, reflejando su diseño mecánico y su composición de ruedas dentadas.
  • El nombre "Klang" proviene de la onomatopeya de un choque metálico, haciendo referencia a su naturaleza de tipo Acero.
  • Según la Pokédex, Klang lanza su rueda pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa a su cuerpo.
  • Klang tiene un ratio de captura de 60, lo que lo hace un Pokémon con una dificultad de captura moderada.
  • Este Pokémon no tiene género y pertenece al grupo huevo Mineral, lo que limita su crianza a ciertos compañeros.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el tipo de Klang?

Klang es un Pokémon de tipo Acero. Este tipo le confiere resistencia a varios ataques y debilidades específicas.

¿Cómo evoluciona Klink a Klang?

Klink evoluciona a Klang al subir al nivel 38. Esta es la primera evolución de su línea.

¿Qué habilidades puede tener Klang?

Klang puede tener las habilidades Más, Menos o la habilidad oculta Cuerpo Puro. Estas habilidades afectan su rendimiento en combate.

¿Dónde puedo encontrar a Klang en Pokémon Espada?

En Pokémon Espada, puedes encontrar a Klang salvaje en la Ruta 10, Cuenca Polvorienta y Cornisa de Artejo. También aparece en Incursiones Dinamax en la Cornisa de Artejo, la Cuenca Polvorienta y la Silla del Gigante.

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