Capítulo 36 · Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Fragata Plasma (1ª visita) - Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Respuesta rápida
Tu objetivo es infiltrarte en la Fragata Plasma, desactivar sus defensas y frustrar los planes del Equipo Plasma en tu primera visita a este lugar.
Al salir de la Gruta Marina, tu rival te agradecerá por hallar la Fragata Plasma, que verás a tu derecha. Luego, Ciprián bajará la pasarela para que puedan entrar a la nave y se irá. Sube a la fragata y derrota al recluta que te desafiará. Antes de seguir a tu rival, dirígete a la parte inferior derecha de la fragata para obtener la MT67 Represalia.




Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Eq. Plasma Recluta |




Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Eq. Plasma Recluta | |
| Eq. Plasma Recluta |


Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Eq. Plasma Recluta | |
| Eq. Plasma Recluta |


Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Eq. Plasma Recluta | |
| Eq. Plasma Recluta | |
| Eq. Plasma Recluta | |
| Eq. Plasma Recluta | |
| Eq. Plasma Recluta | |
| Eq. Plasma Recluta | |
| Eq. Plasma Recluta |
En Pokémon Negro 2, a diferencia de Pokémon Blanco 2, encontrarás varios teletransportadores en las salas. Estos te permitirán deshabilitar los cuatro rayos eléctricos que protegen una barrera, usando los botones rojos. Para alcanzar el primer botón, utiliza el teletransportador de la sala inferior derecha y, después, el teletransportador de la sala superior.












Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Eq. Plasma Menek | |
| Eq. Plasma Recluta |
La Fragata Plasma alzará vuelo y desaparecerá de tu vista. Sin embargo, ya no estará a tu alcance ni al de tu rival, pues el Trío Sombrío los habrá devuelto a la Ruta 21. Tras ver cómo la fragata se marcha, Cheren aparecerá y les indicará que probablemente se dirigió al Boquete Gigante. Sin más dilación, usa Vuelo para ir a Ciudad Marga, sal por la izquierda hacia la Ruta 22 y reingresa al Boquete Gigante.

