Capítulo 39 · Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Boquete Gigante (2ª visita) - Negro 2 y Blanco 2
Respuesta rápida
Atraviesa el Boquete Gigante helado, enfréntate a Kyurem y Ghechis, y explora la zona descongelada para encontrar objetos y la salida.
Al dejar la Fragata Plasma, te encontrarás en la sección derecha del Boquete Gigante, aunque el hielo hará el recorrido más difícil. Primero, desciende las escaleras y avanza a la derecha y luego hacia arriba, ya que por ahora no hay obstáculos. Cuando llegues al punto que se muestra en la segunda imagen, dirígete hacia arriba, luego a la derecha y deslízate hacia abajo, alcanzando así el lugar de la tercera imagen. Después, continúa a la izquierda, abajo, a la derecha y finalmente sube para cruzar toda esta área.




Después de deslizarte como se indica en la primera imagen, verás unas escaleras. Sube por ellas y desciende para llegar a la zona de la tercera imagen, saliendo así del área helada. Ahora, tu única opción es seguir hacia la derecha y luego hacia arriba, ya que el resto del camino está bloqueado. Tras un breve trayecto, alcanzarás las escaleras de la cuarta imagen, que te conducirán al interior del Boquete Gigante.




Pokémon salvajes en Boquete Gigante (Interior)
Una vez dentro de la cueva, solo tienes que seguir adelante para adentrarte en la zona más profunda. Allí, finalmente, encontrarás a Kyurem junto a Ghechis. Él no te dará una cálida bienvenida; al contrario, te revelará sus planes de cubrir Teselia con hielo y ordenará a Kyurem que te congele también.




Pokémon salvajes en Boquete Gigante (Cueva interior)
Pokémon salvajes en Boquete Gigante (Cueva más interior)
Kyurem creará enormes trozos de hielo y te atacará con ellos. Por fortuna, en ese instante aparecerán N y su Reshiram (en Pokémon Blanco 2) o Zekrom (en Pokémon Negro 2) para rescatarte y enfrentar a Ghechis. Sin embargo, el líder del Equipo Plasma no se mostrará preocupado y usará la Punta ADN en Kyurem, quien la absorberá con su cuerpo.




Tras absorber la Punta ADN, Kyurem transformará lo que parecían ser sus extremidades en cañones. Los usará para atrapar a Reshiram o Zekrom y reducirlo a su Orbe. En ese momento, Ghechis ordenará a Kyurem que absorba al Pokémon legendario, lo que lo convertirá en el Pokémon fusionado: Kyurem Blanco o Kyurem Negro, según tu edición.




Ahora que su legendario ha ganado aún más poder, Ghechis se burlará de N y te invitará a desafiar a su Pokémon para demostrar su fuerza. Cuando estés listo para la batalla, acércate a Kyurem y el combate comenzará como si fuera un Pokémon salvaje, aunque no podrás huir ni intentar capturarlo. Ten en cuenta que estará en nivel 55, siendo probablemente el oponente más fuerte que hayas enfrentado hasta ahora.


Tras derrotar al Pokémon legendario, este se separará en los dos Pokémon originales. Kyurem huirá y se esconderá en alguna parte del Boquete Gigante. Ghechis, furioso por perder a su Pokémon, decidirá enfrentarte por haber interferido tantas veces en sus planes. Una vez que lo derrotes, comenzará a perder el control y le gritará a N.




Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Eq. Plasma Ghechis |
El Trío Sombrío reaparecerá ahora y escapará con Ghechis. N también decidirá irse, pero no sin antes agradecerte y animarte a ir a la Liga Pokémon. Finalmente, tu rival volverá a aparecer para decirte que la Fragata Plasma se ha ido y que devolverá el Liepard a su hermana. Ya no queda nada más por hacer aquí, así que sal de la cueva.




Al regresar al exterior, notarás que el hielo ha desaparecido de la zona. Lo primero que debes hacer ahora es ir a la derecha y luego hacia abajo, hasta llegar al área de la segunda imagen. Después de eso, solo tienes que ir a la izquierda para alcanzar la parte central del Boquete Gigante. Al llegar al punto de la tercera imagen, camina un poco más a la izquierda hasta que puedas bajar. Luego, sigue ese camino y llegarás al Tr. Estrella de la cuarta imagen.




Vuelve ahora a la parte central y continúa hacia arriba hasta encontrar una zona de hierba rodeada de árboles caídos, como se muestra en la primera imagen. Después, sigue a la derecha y luego baja para encontrar un Más PP. Regresa por el camino y ve ahora a la izquierda, donde encontrarás a Ruga y a varios reclutas del Equipo Plasma Blanco. Continuando hacia la izquierda, encontrarás la MT03 Psicocarga en el punto de la cuarta imagen.




Ahora, dirígete hacia abajo y luego a la izquierda para llegar al salto que se ve en la segunda imagen. Tras cruzarlo, ve a la esquina superior izquierda del mapa para encontrar un Carburante, como se muestra en la cuarta imagen.




Continúa ahora hacia la derecha (ten cuidado, ya que hay un salto que por el momento debes evitar) y verás un objeto rodeado de bastantes restos de árboles: se trata de una Piedra Solar. Ya no queda nada más por hacer en esta zona, así que atraviesa el salto de la tercera imagen para regresar a la zona central y ve de nuevo abajo y a la izquierda, pero esta vez toma el camino que va hacia abajo.




Caminando hacia abajo, llegarás a la salida del boquete, que te llevará de vuelta a la cueva exterior. Sube las escaleras y continúa por la izquierda, siguiendo el borde de la cueva hasta llegar a la salida de la tercera imagen, tras la cual alcanzarás la Ruta 28.



