Capítulo 35 · Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Gruta Marina - Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Respuesta rápida
¿Buscas la salida a Bahía Arenisca o Ruta 21? Aquí te esperan combates y objetos útiles, pero necesitarás Fuerza para explorar algunas áreas.
Acabas de ingresar a la Gruta Marina por el acceso norte. Este lugar tiene otras dos entradas: una al sur que lleva a la Bahía Arenisca y otra al este que te conecta con la Ruta 21. Desde tu punto de entrada, avanza a la derecha para obtener un Restau. Todo. Luego, regresa al inicio y dirígete hacia abajo para encontrar una Buceo Ball. Continúa hasta toparte con un Karateka; al vencerlo, te dejará el paso libre hacia la Bahía Arenisca.




Pokémon salvajes en Gruta Marina (Piso 1)
Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Luchadora Rachel | |
| ?? Ranger Patxi | |
| ?? Ranger Miriam | |
| Karateka Rouco |
Una vez que hayas derrotado al Karateka, vuelve a la entrada por la derecha y luego camina hacia abajo hasta encontrar a una Ranger. Después de pasarla, dirígete a la derecha, baja las escaleras y cruza la zona acuática, donde podrás recoger una Esc. Corazón. Al final de este trayecto, verás dos escaleras: una que sube y otra que baja. Toma primero las escaleras hacia el piso inferior; ten en cuenta que necesitarás la habilidad Fuerza para moverte por esta sección.




Pokémon salvajes en Gruta Marina (Sótano)
Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Karateka Benino |




Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Luchadora Laia |




Entrenadores
| Entrenador | Pokémon |
|---|---|
| Karateka Ricardo |
Ahora, salta hacia abajo y sube por las escaleras que están a la derecha. Allí te encontrarás con un Crustle que te impide el paso. Utiliza la Acromáquina de Acromo para enfrentarte a él y, una vez que lo derrotes, podrás salir al exterior. Antes de abandonar la Gruta Marina, no olvides ir a la roca que está arriba para conseguir un Calcio.

