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Capítulo 35 · Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Gruta Marina - Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Respuesta rápida

¿Buscas la salida a Bahía Arenisca o Ruta 21? Aquí te esperan combates y objetos útiles, pero necesitarás Fuerza para explorar algunas áreas.

Acabas de ingresar a la Gruta Marina por el acceso norte. Este lugar tiene otras dos entradas: una al sur que lleva a la Bahía Arenisca y otra al este que te conecta con la Ruta 21. Desde tu punto de entrada, avanza a la derecha para obtener un Restau. Todo. Luego, regresa al inicio y dirígete hacia abajo para encontrar una Buceo Ball. Continúa hasta toparte con un Karateka; al vencerlo, te dejará el paso libre hacia la Bahía Arenisca.

Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2

Pokémon salvajes en Gruta Marina (Piso 1)

Entrenadores

EntrenadorPokémon
Luchadora RachelHeracrossHeracross Nv. 47
?? Ranger PatxiOnixOnix Nv. 46LaironLairon Nv. 46
?? Ranger MiriamVibravaVibrava Nv. 46GligarGligar Nv. 46
Karateka RoucoRoggenrolaRoggenrola Nv. 44RoggenrolaRoggenrola Nv. 44RoggenrolaRoggenrola Nv. 44RoggenrolaRoggenrola Nv. 44

Una vez que hayas derrotado al Karateka, vuelve a la entrada por la derecha y luego camina hacia abajo hasta encontrar a una Ranger. Después de pasarla, dirígete a la derecha, baja las escaleras y cruza la zona acuática, donde podrás recoger una Esc. Corazón. Al final de este trayecto, verás dos escaleras: una que sube y otra que baja. Toma primero las escaleras hacia el piso inferior; ten en cuenta que necesitarás la habilidad Fuerza para moverte por esta sección.

Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2

Pokémon salvajes en Gruta Marina (Sótano)

Entrenadores

EntrenadorPokémon
Karateka BeninoScraftyScrafty Nv. 47
Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2

Entrenadores

EntrenadorPokémon
Luchadora LaiaMienfooMienfoo Nv. 47
Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2

Entrenadores

EntrenadorPokémon
Karateka RicardoGurdurrGurdurr Nv. 47

Ahora, salta hacia abajo y sube por las escaleras que están a la derecha. Allí te encontrarás con un Crustle que te impide el paso. Utiliza la Acromáquina de Acromo para enfrentarte a él y, una vez que lo derrotes, podrás salir al exterior. Antes de abandonar la Gruta Marina, no olvides ir a la roca que está arriba para conseguir un Calcio.

Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Gruta Marina en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2