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Capítulo 42 · Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Liga Pokémon - Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Respuesta rápida

Prepárate para el desafío final en la Liga Pokémon, donde enfrentarás al Alto Mando y a la Campeona para convertirte en el nuevo campeón de Teselia.

Al llegar a la Liga Pokémon, verás el Centro Pokémon a tu izquierda y la entrada al Alto Mando a la derecha. Cuando te sientas listo, acércate y habla con el joven que ves en la primera imagen; él te permitirá el acceso, bloqueando tu salida. Primero, te enfrentarás a los cuatro miembros del Alto Mando en el orden que prefieras, cada uno en su propia sala.

Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
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En la sala que se encuentra a la izquierda, te espera Anís, quien utilizará 4 Pokémon de tipo Fantasma. Estos Pokémon son vulnerables a los ataques de tipo Fantasma y Siniestro. Al entrar, unas llamas azules iluminarán tu camino hasta la zona de libros donde te aguarda Anís.

Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
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Entrenadores

EntrenadorPokémon
Alto Mando AnísCofagrigusCofagrigus Nv. 56DrifblimDrifblim Nv. 56GolurkGolurk Nv. 56ChandelureChandelure Nv. 58

La segunda sala te llevará a enfrentarte contra Aza del Alto Mando, un experto en el tipo Siniestro, que es débil contra los tipos Bicho y Lucha. Al ingresar, notarás que el camino está lleno de colmillos que se apartarán a medida que avanzas por las escaleras.

Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
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Entrenadores

EntrenadorPokémon
Alto Mando AzaLiepardLiepard Nv. 56ScraftyScrafty Nv. 56KrookodileKrookodile Nv. 56BisharpBisharp Nv. 58

En la tercera sala, te encontrarás con Catleya del Alto Mando, quien emergerá de una flor al subir las escaleras. Su equipo se compone de 4 Pokémon de tipo Psíquico, los cuales son débiles ante los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Al entrar, las escaleras se formarán a partir del polvo de la sala.

Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
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Entrenadores

EntrenadorPokémon
Alto Mando CatleyaMusharnaMusharna Nv. 56ReuniclusReuniclus Nv. 56SigilyphSigilyph Nv. 56GothitelleGothitelle Nv. 58

La cuarta sala, ubicada a la derecha, te enfrentará a Lotto del Alto Mando, quien usará 4 Pokémon de tipo Lucha en su equipo. Dado que ninguno posee un tipo secundario, todos serán vulnerables a los ataques de tipo Volador y Psíquico. Al subir las escaleras, unos enormes focos se encenderán para iluminar tu combate.

Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
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Entrenadores

EntrenadorPokémon
Alto Mando LottoThrohThroh Nv. 56SawkSawk Nv. 56MienshaoMienshao Nv. 56ConkeldurrConkeldurr Nv. 58

Una vez que hayas derrotado a todos los miembros del Alto Mando, la estatua que está en la entrada se iluminará y te guiará hacia abajo. Desde allí, deberás subir unas escaleras para llegar al edificio donde te espera la campeona de Teselia, Iris. Su equipo consta de seis Pokémon. Aunque no tiene una debilidad general, 4 de sus Pokémon son vulnerables al tipo Hielo, mientras que Aggron recibe cuatro veces más daño de ataques de tipo Tierra y Lucha.

Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
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Entrenadores

EntrenadorPokémon
Campeona IrisHydreigonHydreigon Nv. 57DruddigonDruddigon Nv. 57ArcheopsArcheops Nv. 57AggronAggron Nv. 57LaprasLapras Nv. 57HaxorusHaxorus Nv. 59

Cuando logres vencer a Iris, ella te acompañará al Hall de la Fama, donde registrará a ti y a tus Pokémon como los nuevos campeones de Teselia. Después del registro, se mostrarán en pantalla los datos de los Pokémon de tu equipo y de tu personaje.

Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2
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Tras haber derrotado al Alto Mando y a la campeona, se desbloqueará una clave en el juego que te permitirá activar el Modo Ayuda (en Pokémon Blanco 2) o el Modo Reto (en Pokémon Negro 2), para ajustar la dificultad de la partida. Estas claves se pueden intercambiar con otras ediciones y activarse en el Nexo Teselia. Finalmente, aparecerán los créditos, donde se te verá regresando a tu casa.

Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 1Liga Pokémon en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 — captura 2