Pokémon Conejo Agua · N.° 0184
Azumarill es un Pokémon de tipo Agua y Hada, conocido como el Pokémon Conejo Agua. Destaca por su capacidad de camuflaje en el agua y por su habilidad para percibir movimientos con sus largas orejas. Puede generar burbujas de aire para ayudar a otros Pokémon a respirar bajo el agua. Es la evolución final de la línea de Marill.
- Categoría
- Pokémon Conejo Agua
- Generación
- II (2.ª)
- Altura
- 0,8 m
- Peso
- 28,5 kg
- Género
- 50% macho / 50% hembra
- Grupos huevo
- Agua 1 · Hada
- Crecimiento
- Rápido
- Ratio de captura
- 75
- En inglés
- Azumarill
- En japonés
- マリルリ




Biología y diseño
Azumarill tiene un cuerpo ovalado, diferente de sus preevoluciones. Sus orejas son largas y delgadas, funcionando como sensores. En su vientre presenta un dibujo que recuerda a la espuma del mar, facilitando su camuflaje acuático. Su piel es azul y blanca, con una cola de puntos azules.
Este Pokémon vive cerca de ríos y lagos, adaptándose a aguas tranquilas o salvajes. Pasa gran parte del tiempo en el agua, y en días soleados flota en la superficie. Sus orejas son cruciales para detectar movimientos de seres vivos en el lecho fluvial, enrollándolas al nadar para evitar la entrada de agua.
Azumarill es conocido por su naturaleza servicial. Puede crear burbujas de aire para ayudar a Pokémon que se estén ahogando, permitiéndoles respirar. También usa estas burbujas para proteger a los Azurill mientras juegan en el río, demostrando un comportamiento protector.

Cómo evoluciona Azumarill
Azurill evoluciona a Marill al subir de nivel con amistad alta (160). Marill, a su vez, evoluciona a Azumarill al alcanzar el nivel 18. Azumarill es la forma final y no evoluciona a ningún otro Pokémon.
Dónde capturar a Azumarill
Puedes encontrar a Azumarill en Pokémon Escarlata y Púrpura, salvaje en lagos y ríos del Área 2 del oeste, Área 3 del oeste y Lago Cazola. También aparece en Teraincursiones de 4 estrellas. En Pokémon Espada y Escudo, se halla salvaje en Humedal Frescor o Bosque Concentración. En Pokémon X e Y, se puede capturar en la Ruta 22 y Safari Amistad. En otros juegos como Sol, Luna, Diamante Brillante y Perla Reluciente, se obtiene evolucionando a Marill.
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Salvaje: En lagos y ríos de Área 2 del oeste, Área 3 del oeste y Lago Cazola; por tierra firme y por la superficie del agua. Teraincursión: de 4 estrellas. Evolucionar: a Marill (nivel 18). Especial: Se ubica al norte de la isla mas grande del Lago Cazola. Es Teratipo Hada. | · | |
| Salvaje: En lagos y ríos de Área 2 del oeste, Área 3 del oeste y Lago Cazola; por tierra firme y por la superficie del agua. Teraincursión: de 4 estrellas. Evolucionar: a Marill (nivel 18). Especial: Se ubica al norte de la isla mas grande del Lago Cazola. Es Teratipo Hada. | · | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | · | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | · | |
| Salvaje: Humedal Frescor , Bosque Concentración , Playa Desafío y Llano Entrenamiento Incursiones Dinamax: Prado Reverencia , Humedal Frescor , Bosque Concentración y Mar Islejos Evolucionar: de Azurill (nivel 18) Aventura Dinamax | · | |
| Salvaje: Humedal Frescor , Bosque Concentración , Playa Desafío y Llano Entrenamiento Incursiones Dinamax: Prado Reverencia , Humedal Frescor , Bosque Concentración y Mar Islejos Evolucionar: de Azurill (nivel 18) Aventura Dinamax | · | |
| Intercambiar: de Pokémon Sol o Pokémon Luna | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Sol o Pokémon Luna | ✓ |
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| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 22 y Safari Amistad. Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 22 y Safari Amistad. Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Salvaje, cuando la hierba se mueve: Rutas , , , Puente Villa y Santuario Abundancia. Salvaje, surfeando en sombra de agua: Rutas , , , Puente Villa, Bosque Azulejo, Santuario Abundancia, Rancho Ocre, Pasadizo Ancestral y Calle Victoria. Dream World: Con la habilidad Herbívoro. Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Salvaje, cuando la hierba se mueve: Rutas , , , Puente Villa y Santuario Abundancia. Salvaje, surfeando en sombra de agua: Rutas , , , Puente Villa, Bosque Azulejo, Santuario Abundancia, Rancho Ocre, Pasadizo Ancestral y Calle Victoria. Dream World: Con la habilidad Herbívoro. Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Intercambiar: de Negro 2 o Blanco 2. Dream World: Con la habilidad Herbívoro. Evolucionar: a Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Intercambiar: de Negro 2 o Blanco 2. Dream World: Con la habilidad Herbívoro. Evolucionar: a Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). Parque Compi: Zona pantanosa. | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). Parque Compi: Zona pantanosa. | ✓ | |
| Salvaje: Calle Victoria (sótano profundo, tras conseguir la Pokédex Nacional). Evolucionar: de Marill (nivel 18). Parque Compi: Zona pantanosa. | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). Parque Compi: Zona pantanosa. | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). Parque Compi: Zona pantanosa. | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, Pokémon Esmeralda o Pokémon Verde Hoja. | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ | |
| Evolucionar: de Marill (nivel 18). | ✓ |
✓ = la localización coincide entre WikiDex y PokeAPI. Los juegos en los que las fuentes no coinciden no se muestran.
Habilidades
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
Duplica la potencia de sus ataques físicos.
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
Estadísticas base
Movimientos por nivel
Lista de Escarlata y Púrpura.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Prec. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100% |
| 1 | Agitacola | Normal | Estado | — | 100% |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100% |
| 1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | — | — |
| 1 | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90% |
| 1 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — |
| 6 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100% |
| 9 | Encanto | Hada | Estado | — | 100% |
| 12 | Atizar | Normal | Físico | 80 | 75% |
| 15 | Bote | Volador | Físico | 85 | 85% |
| 21 | Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 90% |
| 25 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90% |
| 30 | Acua Aro | Agua | Estado | — | — |
| 35 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — |
| 40 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80% |
| 45 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100% |
| 50 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100% |
Azumarill en competitivo
En el formato OU de Smogon, Azumarill tiene un 0,9 % de uso, ocupando el puesto 86. Suele llevar la habilidad Potencia y el objeto Cinta Elección. La naturaleza Firme es la preferida, con EV distribuidos en 160/252/0/0/0/96. Sus movimientos más comunes son Acua Jet (96%), Carantoña (96%), Hidroariete (90%) y Desarme (82%).
Uso real
0,9% · puesto #86
- Formato
- OU (Smogon)
- Mes
- 2026-07
- Objeto
- Cinta Elección
- Habilidad
- Potencia
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 160/252/0/0/0/96
Movimientos más usados
- Acua Jet96%
- Carantoña96%
- Hidroariete90%
- Desarme82%
Datos de uso: Smogon / Pokémon Showdown.
Lo que dice la Pokédex de Azumarill
Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.
XGracias al dibujo que tiene en el estómago, le resulta bastante fácil camuflarse en el agua.
YAzumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.
Rubí OmegaZafiro AlfaPasa la mayor parte del tiempo en el agua. Los días despejados, aprovecha para tomar el sol flotando en la superficie.
EspadaCrea burbujas llenas de aire con las que cubre a los Azurill cuando juegan en el río.
Escudo
Curiosidades
- Azumarill es el Pokémon Conejo Agua, con una altura de 0,8 m y un peso de 28,5 kg.
- Sus orejas largas actúan como sensores para percibir movimientos en el fondo de los ríos.
- El dibujo en su estómago le permite camuflarse fácilmente en el agua, según la Pokédex.
- Puede hacer burbujas de aire para ayudar a otros Pokémon a respirar si se están ahogando.
- Tiene un ratio de captura de 75 y pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Hada.
Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de Pokémon es Azumarill?
Azumarill es un Pokémon de tipo Agua y Hada. Esta combinación de tipos le otorga ventajas y resistencias específicas en combate.
¿Cómo evoluciona Marill a Azumarill?
Marill evoluciona a Azumarill automáticamente al alcanzar el nivel 18. No requiere de objetos especiales ni condiciones de amistad.
¿Qué habilidades puede tener Azumarill?
Azumarill puede tener las habilidades Sebo o Potencia, y su habilidad oculta es Herbívoro. Potencia duplica el poder de sus ataques físicos.
¿Dónde se puede encontrar a Azumarill en los juegos más recientes?
En Pokémon Escarlata y Púrpura, Azumarill se encuentra salvaje en lagos y ríos del Área 2 del oeste, Área 3 del oeste y Lago Cazola. También aparece en Teraincursiones de 4 estrellas.
Datos contrastados entre PokeAPI y WikiDex; uso competitivo de Smogon / Pokémon Showdown. Arte oficial y sprites © The Pokémon Company / Nintendo / Game Freak. Ilustraciones de WikiDex bajo CC BY-SA 3.0.