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N.° 0184 · Gen 2

Azumarill

Pokémon Conejo Agua

Agua Agua Hada Hada
azumarill

Descripción

« Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río. »

Débil contra

Altura

0.8 m

Peso

28.5 kg

Categoría

Pokémon Conejo Agua

Ratio captura

75/255

Hábitat

waters-edge

Color

blue

Habilidades

thick fat huge power sap sipper

Estadísticas base

PS
100
Ataque
50
Defensa
80
At. Especial
60
Def. Especial
80
Velocidad
50
Total base 420

Tipo dañando

Multiplicadores recibidos por cada tipo de ataque.

Movimientos por nivel

Dónde encontrarlo por juego

Apariciones en estado salvaje según cada juego principal. Si no aparece un juego, suele obtenerse por evolución, intercambio o eventos.

Línea evolutiva

Datos competitivos reales

OU (Smogon)

#86 · 0.873% de uso
Habilidad
Huge Power
Objeto
Choice Band
Naturaleza / EVs
Adamant:160/252/0/0/0/96

Movimientos más usados

  • Aqua Jet 95.75%
  • Play Rough 95.721%
  • Liquidation 90.473%
  • Knock Off 82.269%

Compañeros frecuentes

Iron Crown · Indeedee · Hawlucha · Armarouge

Datos de uso: Smogon / Pokémon Showdown · 2026-07 · se actualizan cada mes.

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Pokémon Conejo Agua · N.° 0184

Azumarill es un Pokémon de tipo Agua y Hada, conocido como el Pokémon Conejo Agua. Destaca por su capacidad de camuflaje en el agua y por su habilidad para percibir movimientos con sus largas orejas. Puede generar burbujas de aire para ayudar a otros Pokémon a respirar bajo el agua. Es la evolución final de la línea de Marill.

AguaHada
Categoría
Pokémon Conejo Agua
Generación
II (2.ª)
Altura
0,8 m
Peso
28,5 kg
Género
50% macho / 50% hembra
Grupos huevo
Agua 1 · Hada
Crecimiento
Rápido
Ratio de captura
75
En inglés
Azumarill
En japonés
マリルリ
Arte oficial de Azumarill

Biología y diseño

Azumarill tiene un cuerpo ovalado, diferente de sus preevoluciones. Sus orejas son largas y delgadas, funcionando como sensores. En su vientre presenta un dibujo que recuerda a la espuma del mar, facilitando su camuflaje acuático. Su piel es azul y blanca, con una cola de puntos azules.

Este Pokémon vive cerca de ríos y lagos, adaptándose a aguas tranquilas o salvajes. Pasa gran parte del tiempo en el agua, y en días soleados flota en la superficie. Sus orejas son cruciales para detectar movimientos de seres vivos en el lecho fluvial, enrollándolas al nadar para evitar la entrada de agua.

Azumarill es conocido por su naturaleza servicial. Puede crear burbujas de aire para ayudar a Pokémon que se estén ahogando, permitiéndoles respirar. También usa estas burbujas para proteger a los Azurill mientras juegan en el río, demostrando un comportamiento protector.

Azumarill cazando
Azumarill cazando · WikiDex (CC BY-SA 3.0)

Cómo evoluciona Azumarill

AzurillAzurillN.° 0298
al subir de nivel, con amistad alta (160)
MarillMarillN.° 0183
al subir al nivel 18
AzumarillAzumarillN.° 0184

Azurill evoluciona a Marill al subir de nivel con amistad alta (160). Marill, a su vez, evoluciona a Azumarill al alcanzar el nivel 18. Azumarill es la forma final y no evoluciona a ningún otro Pokémon.

Dónde capturar a Azumarill

Puedes encontrar a Azumarill en Pokémon Escarlata y Púrpura, salvaje en lagos y ríos del Área 2 del oeste, Área 3 del oeste y Lago Cazola. También aparece en Teraincursiones de 4 estrellas. En Pokémon Espada y Escudo, se halla salvaje en Humedal Frescor o Bosque Concentración. En Pokémon X e Y, se puede capturar en la Ruta 22 y Safari Amistad. En otros juegos como Sol, Luna, Diamante Brillante y Perla Reluciente, se obtiene evolucionando a Marill.

JuegoDónde
Carátula de Pokémon Pokémon Escarlata y PúrpuraPúrpuraSalvaje: En lagos y ríos de Área 2 del oeste, Área 3 del oeste y Lago Cazola; por tierra firme y por la superficie del agua.
Teraincursión: de 4 estrellas.
Evolucionar: a Marill (nivel 18).
Especial: Se ubica al norte de la isla mas grande del Lago Cazola. Es Teratipo Hada.
·
Carátula de Pokémon Pokémon Escarlata y PúrpuraEscarlataSalvaje: En lagos y ríos de Área 2 del oeste, Área 3 del oeste y Lago Cazola; por tierra firme y por la superficie del agua.
Teraincursión: de 4 estrellas.
Evolucionar: a Marill (nivel 18).
Especial: Se ubica al norte de la isla mas grande del Lago Cazola. Es Teratipo Hada.
·
Carátula de Pokémon Diamante Brillante y Perla RelucientePerla RelucienteEvolucionar: de Marill (nivel 18).·
Carátula de Pokémon Diamante Brillante y Perla RelucienteDiamante BrillanteEvolucionar: de Marill (nivel 18).·
Carátula de Pokémon Pokémon Espada y EscudoEscudoSalvaje: Humedal Frescor , Bosque Concentración , Playa Desafío y Llano Entrenamiento
Incursiones Dinamax: Prado Reverencia , Humedal Frescor , Bosque Concentración y Mar Islejos
Evolucionar: de Azurill (nivel 18)
Aventura Dinamax
·
Carátula de Pokémon Pokémon Espada y EscudoEspadaSalvaje: Humedal Frescor , Bosque Concentración , Playa Desafío y Llano Entrenamiento
Incursiones Dinamax: Prado Reverencia , Humedal Frescor , Bosque Concentración y Mar Islejos
Evolucionar: de Azurill (nivel 18)
Aventura Dinamax
·
Carátula de Pokémon Pokémon Ultrasol y UltralunaUltralunaIntercambiar: de Pokémon Sol o Pokémon Luna
Carátula de Pokémon Pokémon Ultrasol y UltralunaUltrasolIntercambiar: de Pokémon Sol o Pokémon Luna
Ver los 21 juegos anteriores
JuegoDónde
Carátula de Pokémon Pokémon Sol y LunaLunaEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon Sol y LunaSolEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon X e YYSalvaje: Ruta 22 y Safari Amistad.
Evolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon X e YXSalvaje: Ruta 22 y Safari Amistad.
Evolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon Negro 2 y Blanco 2Blanco 2Salvaje, cuando la hierba se mueve: Rutas , , , Puente Villa y Santuario Abundancia.
Salvaje, surfeando en sombra de agua: Rutas , , , Puente Villa, Bosque Azulejo, Santuario Abundancia, Rancho Ocre, Pasadizo Ancestral y Calle Victoria.
Dream World: Con la habilidad Herbívoro.
Evolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon Negro 2 y Blanco 2Negro 2Salvaje, cuando la hierba se mueve: Rutas , , , Puente Villa y Santuario Abundancia.
Salvaje, surfeando en sombra de agua: Rutas , , , Puente Villa, Bosque Azulejo, Santuario Abundancia, Rancho Ocre, Pasadizo Ancestral y Calle Victoria.
Dream World: Con la habilidad Herbívoro.
Evolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon Negro y BlancoBlancoIntercambiar: de Negro 2 o Blanco 2.
Dream World: Con la habilidad Herbívoro.
Evolucionar: a Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon Negro y BlancoNegroIntercambiar: de Negro 2 o Blanco 2.
Dream World: Con la habilidad Herbívoro.
Evolucionar: a Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon HeartGold y SoulSilverSoulSilverEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Parque Compi: Zona pantanosa.
Carátula de Pokémon Pokémon HeartGold y SoulSilverHeartGoldEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Parque Compi: Zona pantanosa.
Carátula de Pokémon Pokémon PlatinoPlatinoSalvaje: Calle Victoria (sótano profundo, tras conseguir la Pokédex Nacional).
Evolucionar: de Marill (nivel 18).
Parque Compi: Zona pantanosa.
Carátula de Pokémon Pokémon Diamante y PerlaPerlaEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Parque Compi: Zona pantanosa.
Carátula de Pokémon Pokémon Diamante y PerlaDiamanteEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Parque Compi: Zona pantanosa.
Carátula de Pokémon Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaVerde HojaEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaRojo FuegoIntercambiar: de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, Pokémon Esmeralda o Pokémon Verde Hoja.
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí, Zafiro y EsmeraldaEsmeraldaEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí, Zafiro y EsmeraldaZafiroEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí, Zafiro y EsmeraldaRubíEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon CristalCristalEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon Oro y PlataPlataEvolucionar: de Marill (nivel 18).
Carátula de Pokémon Pokémon Oro y PlataOroEvolucionar: de Marill (nivel 18).

✓ = la localización coincide entre WikiDex y PokeAPI. Los juegos en los que las fuentes no coinciden no se muestran.

Habilidades

Sebo

Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.

Potencia

Duplica la potencia de sus ataques físicos.

HerbívoroOculta

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.

Estadísticas base

PS100
Ataque50
Defensa80
At. Esp.60
Def. Esp.80
Velocidad50
Total420

Movimientos por nivel

Lista de Escarlata y Púrpura.

Nv.MovimientoTipoClasePoderPrec.
1PlacajeNormalFísico40100%
1AgitacolaNormalEstado100%
1Pistola AguaAguaEspecial40100%
1Rizo DefensaNormalEstado
1RodarRocaFísico3090%
1RefuerzoNormalEstado
6Rayo BurbujaAguaEspecial65100%
9EncantoHadaEstado100%
12AtizarNormalFísico8075%
15BoteVoladorFísico8585%
21Acua ColaAguaFísico9090%
25CarantoñaHadaFísico9090%
30Acua AroAguaEstado
35Danza LluviaAguaEstado
40HidrobombaAguaEspecial11080%
45Doble FiloNormalFísico120100%
50Fuerza BrutaLuchaFísico120100%

Azumarill en competitivo

En el formato OU de Smogon, Azumarill tiene un 0,9 % de uso, ocupando el puesto 86. Suele llevar la habilidad Potencia y el objeto Cinta Elección. La naturaleza Firme es la preferida, con EV distribuidos en 160/252/0/0/0/96. Sus movimientos más comunes son Acua Jet (96%), Carantoña (96%), Hidroariete (90%) y Desarme (82%).

Uso real

0,9% · puesto #86

Formato
OU (Smogon)
Mes
2026-07
Objeto
Cinta Elección
Habilidad
Potencia
Naturaleza
Firme
EVs
160/252/0/0/0/96

Movimientos más usados

  • Acua Jet96%
  • Carantoña96%
  • Hidroariete90%
  • Desarme82%

Datos de uso: Smogon / Pokémon Showdown.

Lo que dice la Pokédex de Azumarill

  • Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.

    X
  • Gracias al dibujo que tiene en el estómago, le resulta bastante fácil camuflarse en el agua.

    Y
  • Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.

    Rubí OmegaZafiro Alfa
  • Pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Los días despejados, aprovecha para tomar el sol flotando en la superficie.

    Espada
  • Crea burbujas llenas de aire con las que cubre a los Azurill cuando juegan en el río.

    Escudo

Curiosidades

  • Azumarill es el Pokémon Conejo Agua, con una altura de 0,8 m y un peso de 28,5 kg.
  • Sus orejas largas actúan como sensores para percibir movimientos en el fondo de los ríos.
  • El dibujo en su estómago le permite camuflarse fácilmente en el agua, según la Pokédex.
  • Puede hacer burbujas de aire para ayudar a otros Pokémon a respirar si se están ahogando.
  • Tiene un ratio de captura de 75 y pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Hada.

Preguntas frecuentes

¿Qué tipo de Pokémon es Azumarill?

Azumarill es un Pokémon de tipo Agua y Hada. Esta combinación de tipos le otorga ventajas y resistencias específicas en combate.

¿Cómo evoluciona Marill a Azumarill?

Marill evoluciona a Azumarill automáticamente al alcanzar el nivel 18. No requiere de objetos especiales ni condiciones de amistad.

¿Qué habilidades puede tener Azumarill?

Azumarill puede tener las habilidades Sebo o Potencia, y su habilidad oculta es Herbívoro. Potencia duplica el poder de sus ataques físicos.

¿Dónde se puede encontrar a Azumarill en los juegos más recientes?

En Pokémon Escarlata y Púrpura, Azumarill se encuentra salvaje en lagos y ríos del Área 2 del oeste, Área 3 del oeste y Lago Cazola. También aparece en Teraincursiones de 4 estrellas.

Datos contrastados entre PokeAPI y WikiDex; uso competitivo de Smogon / Pokémon Showdown. Arte oficial y sprites © The Pokémon Company / Nintendo / Game Freak. Ilustraciones de WikiDex bajo CC BY-SA 3.0.

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