Pokémon Ratón Agua · N.° 0183
Marill es un Pokémon de tipo Agua y Hada, conocido como el Pokémon Ratón Agua. Destaca por su piel impermeable y su cola llena de aceite, que le permite flotar y jugar en el agua sin mojarse. Es un Pokémon de segunda generación que se adapta a diversos entornos acuáticos.
- Categoría
- Pokémon Ratón Agua
- Generación
- II (2.ª)
- Altura
- 0,4 m
- Peso
- 8,5 kg
- Género
- 50% macho / 50% hembra
- Grupos huevo
- Agua 1 · Hada
- Crecimiento
- Rápido
- Ratio de captura
- 190
- En inglés
- Marill
- En japonés
- マリル




Biología y diseño
Marill tiene un cuerpo redondo y azul, con la apariencia de un ratón de agua. Su piel repele el agua, permitiéndole pasar horas en ella sin mojarse. La punta de su cola contiene un aceite más ligero que el agua, lo que le ayuda a flotar. Esta característica lo convierte en un nadador ágil y resistente a las corrientes.
La cola de Marill actúa como un chaleco salvavidas natural. Si se observa una cola flotando, es probable que un Marill esté sumergido buscando plantas acuáticas para alimentarse. Sus oídos son muy sensibles. Puede nadar en cualquier tipo de agua, ya sea dulce, salada, cálida o fría, incluso en aguas con fuertes corrientes.
Gracias a su gruesa capa de grasa, Marill reduce a la mitad el daño de ataques de tipo Fuego o Hielo con su habilidad Sebo. Otra habilidad, Potencia, duplica la fuerza de sus ataques físicos. Su habilidad oculta, Herbívoro, neutraliza movimientos de tipo Planta y aumenta su Ataque.

Cómo evoluciona Marill
Azurill evoluciona a Marill al subir de nivel con amistad alta. Marill, a su vez, evoluciona a Azumarill al subir al nivel 18. Azumarill es la forma final de esta línea evolutiva y no evoluciona más.
Dónde capturar a Marill
Marill se puede encontrar en diversos juegos. En Pokémon Escarlata y Púrpura, aparece salvaje en lagos y ríos de toda la región, por tierra y en la superficie del agua. En Pokémon Espada y Escudo, se halla en Prado Reverencia, Humedal Frescor y Playa Desafío, pero solo con el DLC La isla de la armadura. En Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, se captura haciendo surf en varias rutas y en Ciudad Petalia.
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Salvaje: En lagos y ríos de toda la región; por tierra firme y por la superficie del agua. En campos y zonas costeras de Área 2 del este; por tierra firme y por la superficie del agua. Aparición masiva de Pokémon: campo. Teraincursión: de 3 estrellas. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | · | |
| Salvaje: En lagos y ríos de toda la región; por tierra firme y por la superficie del agua. En campos y zonas costeras de Área 2 del este; por tierra firme y por la superficie del agua. Aparición masiva de Pokémon: campo. Teraincursión: de 3 estrellas. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | · | |
| Salvaje: Gran Pantano y Jardín Trofeo. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | · | |
| Salvaje: Gran Pantano y Jardín Trofeo. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | · | |
| Salvaje: Prado Reverencia (solo con el DLC La isla de la armadura), Humedal Frescor (solo con el DLC La isla de la armadura) y Playa Desafío (solo con el DLC La isla de la armadura) Incursiones Dinamax: Prado Reverencia (solo con el DLC La isla de la armadura), Humedal Frescor (solo con el DLC La isla de la armadura), Bosque Concentración (solo con el DLC La isla de la armadura) y Mar Islejos (solo con el DLC La isla de la armadura) Evolucionar: de Azurill (amistad + nivel) | · | |
| Salvaje: Prado Reverencia (solo con el DLC La isla de la armadura), Humedal Frescor (solo con el DLC La isla de la armadura) y Playa Desafío (solo con el DLC La isla de la armadura) Incursiones Dinamax: Prado Reverencia (solo con el DLC La isla de la armadura), Humedal Frescor (solo con el DLC La isla de la armadura), Bosque Concentración (solo con el DLC La isla de la armadura) y Mar Islejos (solo con el DLC La isla de la armadura) Evolucionar: de Azurill (amistad + nivel) | · | |
| Intercambiar: de Pokémon Sol o Pokémon Luna | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Sol o Pokémon Luna | ✓ |
Ver los 21 juegos anteriores
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Salvaje, haciendo surf: Rutas 102, 111, 114, 117, 120 y Ciudad Petalia. Rutas 117 y 120 (hierba alta). Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Salvaje, haciendo surf: Rutas 102, 111, 114, 117, 120 y Ciudad Petalia. Rutas 117 y 120 (hierba alta). Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Salvaje, haciendo surf: Ruta 3. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Salvaje, haciendo surf: Ruta 3. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Salvaje: Rutas , , , Puente Villa y Santuario Abundancia. Salvaje, haciendo surf: Rutas , , Puente Villa, Bosque Azulejo, Santuario Abundancia, Pasadizo Ancestral y Calle Victoria. Salvaje, haciendo surf en sombra de agua: Ruta 20 y Rancho Ocre. Claro oculto: Rancho Ocre. Dream World: Bosque Pequeño con la habilidad Herbívoro. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Salvaje: Rutas , , , Puente Villa y Santuario Abundancia. Salvaje, haciendo surf: Rutas , , Puente Villa, Bosque Azulejo, Santuario Abundancia, Pasadizo Ancestral y Calle Victoria. Salvaje, haciendo surf en sombra de agua: Ruta 20 y Rancho Ocre. Claro oculto: Rancho Ocre. Dream World: Bosque Pequeño con la habilidad Herbívoro. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Dream World: Bosque Pequeño con la habilidad Herbívoro. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Blanco, Negro 2 o Blanco 2. Dream World: Bosque Pequeño con la habilidad Herbívoro. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Manada Pokémon: Monte Mortero. Salvaje: Zona Safari (Parterre) y Monte Mortero. Salvaje, haciendo surf: Zona Safari (Parterre). Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). Pokéwalker: Zona Vacacional. Parque Compi: Zona pantanosa. | ✓ | |
| Manada Pokémon: Monte Mortero. Salvaje: Zona Safari (Parterre) y Monte Mortero. Salvaje, haciendo surf: Zona Safari (Parterre). Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). Pokéwalker: Zona Vacacional. Parque Compi: Zona pantanosa. | ✓ | |
| Salvaje: Rutas 212 (norte) y 215. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). Parque Compi: Zona pantanosa. | ✓ | |
| Salvaje: Gran Pantano y Jardín Trofeo. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). Parque Compi: Zona pantanosa. | ✓ | |
| Salvaje: Gran Pantano y Jardín Trofeo. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). Parque Compi: Zona pantanosa. | ✓ | |
| Salvaje: Valle Ruinas. Salvaje, haciendo surf: Isla Quarta, Cueva Glaciada y Valle Ruinas. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda o Verde Hoja. | ✓ | |
| Salvaje: Rutas 117, 120, 104 y 112. Salvaje, haciendo surf: Rutas 102, 111, 114, 117, 120, Ciudad Petalia y extensión de la Zona Safari. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Salvaje: Rutas 117, 120. Salvaje, haciendo surf: Rutas 102, 111, 114, 117, 120 y Ciudad Petalia. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Salvaje: Rutas 117, 120. Salvaje, haciendo surf: Rutas 102, 111, 114, 117, 120 y Ciudad Petalia. Evolucionar: a Azurill (amistad + nivel). | ✓ | |
| Salvaje, haciendo surf o caminando: Monte Mortero (planta baja y primera planta). Salvaje, por la noche: Ruta 42. | ✓ | |
| Salvaje, haciendo surf o caminando: Monte Mortero (planta baja y primera planta). Manada Pokémon: Monte Mortero | ✓ | |
| Salvaje, haciendo surf o caminando: Monte Mortero (planta baja y primera planta). Manada Pokémon: Monte Mortero | ✓ |
✓ = la localización coincide entre WikiDex y PokeAPI. Los juegos en los que las fuentes no coinciden no se muestran.
Habilidades
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
Duplica la potencia de sus ataques físicos.
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
Estadísticas base
Movimientos por nivel
Lista de Escarlata y Púrpura.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Prec. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100% |
| 1 | Agitacola | Normal | Estado | — | 100% |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100% |
| 1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | — | — |
| 1 | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90% |
| 1 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — |
| 6 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100% |
| 9 | Encanto | Hada | Estado | — | 100% |
| 12 | Atizar | Normal | Físico | 80 | 75% |
| 15 | Bote | Volador | Físico | 85 | 85% |
| 19 | Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 90% |
| 21 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90% |
| 24 | Acua Aro | Agua | Estado | — | — |
| 27 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — |
| 30 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80% |
| 33 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100% |
| 36 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100% |
Lo que dice la Pokédex de Marill
Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse.
XLa punta de su cola está llena de un aceite que, al ser más ligero que el agua, le permite flotar.
YLa cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo hay un Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.
Rubí OmegaEste Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
Zafiro AlfaLa punta redonda de su cola hace las veces de flotador. En ella almacena abundantes nutrientes en forma de aceite.
EspadaSu pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento.
Escudo
Curiosidades
- Marill es conocido como el Pokémon Ratón Agua y tiene un ratio de captura de 190.
- Su altura es de 0,4 m y su peso alcanza los 8,5 kg, siendo un Pokémon ligero.
- La descripción de su Pokédex en Pokémon X menciona que su piel repele el agua.
- La Pokédex de Pokémon Y indica que la punta de su cola tiene un aceite que le permite flotar.
- Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Hada, lo que permite su crianza con diversos Pokémon.
Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de Pokémon es Marill?
Marill es un Pokémon de tipo Agua y Hada. Esta combinación le otorga resistencias y debilidades únicas en combate.
¿Cómo evoluciona Marill?
Marill evoluciona a Azumarill al alcanzar el nivel 18. Su pre-evolución, Azurill, evoluciona a Marill con amistad alta y subiendo de nivel.
¿Qué habilidades puede tener Marill?
Marill puede tener las habilidades Sebo, Potencia o Herbívoro (esta última es su habilidad oculta). Sebo reduce el daño de ataques de Fuego y Hielo.
¿Dónde se puede encontrar a Marill en los juegos más recientes?
En Pokémon Escarlata y Púrpura, Marill se encuentra salvaje en lagos y ríos de toda la región. También aparece en zonas costeras del Área 2 del este.