Pokémon Búho · N.° 0163
Hoothoot es un Pokémon de tipo Normal y Volador, conocido como el Pokémon Búho. Este Pokémon es famoso por su exacta percepción del tiempo, ululando a la misma hora cada día. Mide 0,7 m y pesa 21,2 kg. Su agudeza visual y su resistencia al sueño son habilidades destacadas, permitiéndole mantenerse alerta.
- Categoría
- Pokémon Búho
- Generación
- II (2.ª)
- Altura
- 0,7 m
- Peso
- 21,2 kg
- Género
- 50% macho / 50% hembra
- Grupos huevo
- Volador
- Crecimiento
- Medio
- Ratio de captura
- 255
- En inglés
- Hoothoot
- En japonés
- ホーホー




Biología y diseño
Hoothoot está basado en un búho, con un diseño que sugiere la forma de un reloj. Posee un órgano interno que detecta la rotación de la Tierra. Este órgano le permite ulular diariamente a la misma hora, con una precisión temporal notable. Sus cejas, en particular, recuerdan a las manecillas de un reloj, reforzando su conexión con el tiempo.
Este Pokémon camina sobre una sola pata, cambiando de apoyo con tal rapidez que apenas se percibe. Es un Pokémon nocturno, por lo que se esconde y duerme en los huecos de los árboles durante el día. Hoothoot tiene una visión muy aguda, lo que le permite cazar presas como los Grubbin, desenterrándolos de sus madrigueras.
En algunas culturas, Hoothoot es considerado una autoridad sabia. En la región de Johto, pensadores lo usan en templos y torres sagradas. Su precisión temporal lo convirtió en un emisario de la divinidad del tiempo en la antigüedad.

Cómo evoluciona Hoothoot
Hoothoot evoluciona a Noctowl al alcanzar el nivel 20. Noctowl no tiene evoluciones posteriores, siendo la etapa final de esta línea evolutiva. Hoothoot no es la evolución de ningún otro Pokémon.
Dónde capturar a Hoothoot
Hoothoot se puede capturar en varios juegos. En Pokémon Escarlata y Púrpura, aparece salvaje en Senda Jarana, Centro cultural de Noroteo y Ribera Confluencia, pero solo con el DLC La máscara turquesa. En Diamante Brillante y Perla Reluciente, se encuentra salvaje por la noche en rutas como la 210 y 211, y en las Grutas del Subsuelo. En Espada y Escudo, aparece en la Ruta 1, Ruta 2, Arboleda Claroscuro y Bosque Oniria. En Ultrasol y Ultraluna, se halla salvaje de noche en la Jungla Umbría.
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Salvaje: Senda Jarana (solo con el DLC La máscara turquesa), Centro cultural de Noroteo (solo con el DLC La máscara turquesa), Ribera Confluencia (solo con el DLC La máscara turquesa), Desfiladero del Cuerno (solo con el DLC La máscara turquesa), Monte Ogro (solo con el DLC La máscara turquesa), Pradera Glicina (solo con el DLC La máscara turquesa), Elíseo Baldío (solo con el DLC La máscara turquesa), Campos Prístinos de Noroteo (solo con el DLC La máscara turquesa) y Soto Sempiterno (solo con el DLC La máscara turquesa) Teraincursión: de 1 estrella | · | |
| Salvaje: Senda Jarana (solo con el DLC La máscara turquesa), Centro cultural de Noroteo (solo con el DLC La máscara turquesa), Ribera Confluencia (solo con el DLC La máscara turquesa), Desfiladero del Cuerno (solo con el DLC La máscara turquesa), Monte Ogro (solo con el DLC La máscara turquesa), Pradera Glicina (solo con el DLC La máscara turquesa), Elíseo Baldío (solo con el DLC La máscara turquesa), Campos Prístinos de Noroteo (solo con el DLC La máscara turquesa) y Soto Sempiterno (solo con el DLC La máscara turquesa) Teraincursión: de 1 estrella | · | |
| Salvaje, por la noche: rutas 210 (norte), 211 (oeste), Gran Pantano. Grutas del Subsuelo: Cueva Espaciosa, Cueva Pradera, Caverna Solana, Cueva Fluvial, Cueva Ribera y Caverna Reflelago. | · | |
| Salvaje, por la noche: rutas 210 (norte), 211 (oeste), Gran Pantano. Grutas del Subsuelo: Cueva Espaciosa, Cueva Pradera, Caverna Solana, Cueva Fluvial, Cueva Ribera y Caverna Reflelago. | · | |
| Salvaje: Ruta 1 (cuando la hierba se mueve), Ruta 2 (área principal), Arboleda Claroscuro (cuando está despejado, nublado, en nieve, tormenta de arena y niebla), Bosque Oniria (zona sur) y Gorro del Gigante (en la zona alta oeste excepto cuando hay ventisca). Incursiones Dinamax: Cornisa de Artejo, nido delante de la puerta de Ciudad Artejo, Gorro del Gigante, nido al noreste, Lago Axew (este), nido al oeste de la entrada a ciudad Pistón, Lago Axew (este), nido al sureste, Lago Axew (este), nido frente a la entrada a ciudad Pistón, Pradera Radiante, nido al extremo oeste, Pradera Radiante, nido al noreste y Pradera Radiante, nido cerca del Punto de Encuentro. Curri: Ruta 1, Ruta 2 (zona principal) y Bosque Oniria (zona sur) | · | |
| Salvaje: Ruta 1 (cuando la hierba se mueve), Ruta 2 (área principal), Arboleda Claroscuro (cuando está despejado, nublado, en nieve, tormenta de arena y niebla), Bosque Oniria (zona sur) y Gorro del Gigante (en la zona alta oeste excepto cuando hay ventisca). Incursiones Dinamax: Cornisa de Artejo, nido delante de la puerta de Ciudad Artejo, Gorro del Gigante, nido al noreste, Lago Axew (este), nido al oeste de la entrada a ciudad Pistón, Lago Axew (este), nido al sureste, Lago Axew (este), nido frente a la entrada a ciudad Pistón, Pradera Radiante, nido al extremo oeste, Pradera Radiante, nido al noreste y Pradera Radiante, nido cerca del Punto de Encuentro. Curri: Ruta 1, Ruta 2 (zona principal) y Bosque Oniria (zona sur) | · | |
| Salvaje, por la noche: Jungla Umbría Poké Resort: Cayo Recreo, tras llegar a Ula-Ula | ✓ | |
| Salvaje, por la noche: Jungla Umbría Poké Resort: Cayo Recreo, tras llegar a Ula-Ula | ✓ |
Ver los 21 juegos anteriores
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Banco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores. Intercambiar: de Pokémon Ultrasol o Pokémon Ultraluna. | ✓ | |
| Banco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores. Intercambiar: de Pokémon Ultrasol o Pokémon Ultraluna. | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon X o Pokémon Y. | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon X o Pokémon Y. | ✓ | |
| Criando: de Noctowl. RAdar Pokémon: Lente Especial C. | ✓ | |
| Criando: de Noctowl. RAdar Pokémon: Lente Especial C. | ✓ | |
| Criando: de Noctowl. Dream World: Alto Cielo con la habilidad Cromolente. | ✓ | |
| Criando: de Noctowl. Dream World: Alto Cielo con la habilidad Cromolente. | ✓ | |
| Salvaje, por la noche: Rutas 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Bosque Verde y Parque Nacional. Golpe cabeza: Rutas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47, 48, Bosque Verde, Ciudad Verde, Ciudad Plateada, Ciudad Celeste, Ciudad Fucsia, Pueblo Paleta, Encinar, Ciudad Cerezo, Ciudad Malva, Pueblo Primavera, Parque Nacional, Lago de la Furia y Pueblo Safari (entrada al safari). Pokéwalker: Camino Pedregoso, Urbanización y Confín del Cielo. Parque Compi: Zona boscosa. | ✓ | |
| Salvaje, por la noche: Rutas 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Bosque Verde y Parque Nacional. Golpe cabeza: Rutas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47, 48, Bosque Verde, Ciudad Verde, Ciudad Plateada, Ciudad Celeste, Ciudad Fucsia, Pueblo Paleta, Encinar, Ciudad Cerezo, Ciudad Malva, Pueblo Primavera, Parque Nacional, Lago de la Furia y Pueblo Safari (entrada al safari). Pokéwalker: Camino Pedregoso, Urbanización y Confín del Cielo. Parque Compi: Zona boscosa. | ✓ | |
| Salvaje, por la noche: rutas 205 (norte), 210, 211 (oeste), Bosque Vetusto, Gran Pantano. Parque Compi: Zona boscosa. | ✓ | |
| Salvaje, por la noche: rutas 210 (norte), 211 (oeste), Gran Pantano Parque Compi: Zona boscosa. | ✓ | |
| Salvaje, por la noche: rutas 210 (norte), 211 (oeste), Gran Pantano Parque Compi: Zona boscosa. | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Esmeralda. | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Esmeralda. | ✓ | |
| Salvaje: extensión de la Zona Safari. | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Esmeralda. | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Esmeralda. | ✓ | |
| Salvaje: usando golpe cabeza en los árboles de Johto. Salvaje, por la noche: 1, 2, 5, 25, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, Encinar, Parque Nacional. | ✓ | |
| Salvaje, por la noche: rutas 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque Nacional. | ✓ | |
| Salvaje, por la noche: rutas 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque Nacional. | ✓ |
✓ = la localización coincide entre WikiDex y PokeAPI. Los juegos en los que las fuentes no coinciden no se muestran.
Habilidades
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
Estadísticas base
Movimientos por nivel
Lista de Escarlata y Púrpura.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Prec. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100% |
| 1 | Picotazo | Volador | Físico | 35 | 100% |
| 3 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100% |
| 6 | Eco Voz | Normal | Especial | 40 | 100% |
| 9 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100% |
| 12 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — |
| 15 | Despejar | Volador | Estado | — | — |
| 18 | Tajo Aéreo | Volador | Especial | 75 | 95% |
| 21 | Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100% |
| 24 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85% |
| 27 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100% |
| 30 | Respiro | Volador | Estado | — | — |
| 33 | Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100% |
| 36 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60% |
| 39 | Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100% |
Lo que dice la Pokédex de Hoothoot
Su percepción del tiempo es exacta. Ocurra lo que ocurra, lleva el ritmo moviendo la cabeza.
XCamina con una sola pata. Cambia tan rápidamente de pata que apenas se le ve.
YHoothoot tiene un órgano interno que identifica y percibe la rotación de la tierra. Gracias a este órgano, el Pokémon ulula todos los días a la misma hora.
Rubí OmegaZafiro AlfaMueve la cabeza a un ritmo preciso y constante, por lo que en la antigüedad la gente lo usaba como reloj.
UltrasolCanta todos los días a la misma hora exacta. Por eso en la antigüedad lo veneraban como emisario de la divinidad del tiempo.
UltralunaSe apoya en una sola pata y, cuando cambia de una a otra, se mueve tan rápido que apenas se percibe.
Espada
Curiosidades
- Hoothoot es conocido como el Pokémon Búho y tiene una altura de 0,7 m.
- Su ratio de captura es de 255, lo que indica que es relativamente fácil de atrapar.
- Las descripciones de la Pokédex de X mencionan que su percepción del tiempo es exacta.
- En Pokémon Y se destaca que camina con una sola pata y cambia rápidamente de apoyo.
- Hoothoot pertenece al grupo huevo Volador, compartiendo esta característica con otros Pokémon alados.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el tipo de Hoothoot y qué categoría tiene?
Hoothoot es un Pokémon de tipo Normal y Volador. Su categoría oficial es Pokémon Búho.
¿Cómo evoluciona Hoothoot y a qué nivel?
Hoothoot evoluciona a Noctowl al subir al nivel 20. Es su única evolución.
¿Qué habilidades puede tener Hoothoot?
Hoothoot puede tener las habilidades Insomnio o Vista Lince. Su habilidad oculta es Cromolente.
¿Dónde puedo encontrar a Hoothoot en Pokémon Escarlata y Púrpura?
En Escarlata y Púrpura, Hoothoot aparece salvaje en Senda Jarana, Centro cultural de Noroteo y Ribera Confluencia, pero solo con el DLC La máscara turquesa.