Guía de Silph S.A. en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
Respuesta rápida
Prepárate para una de las misiones más complejas: infiltrarte en la sede de Silph S.A. en Ciudad Azafrán para desmantelar al Team Rocket y rescatar al Presidente.
Esta sección del juego es bastante extensa. Primero, dirígete a una de las cuatro entradas de la ciudad de Ciudad Azafrán. El guardia te impedirá el paso, pero si le ofreces una bebida que puedes comprar en los Grandes Almacenes, te permitirá el acceso.
En el segundo piso, enfrentarás a un solo miembro del Team Rocket, así que despáchalo rápidamente. Verás baldosas de teletransporte en el suelo, pero no las uses si tu intención es explorar el edificio piso por piso.
Entrenadores
Entrenador
Pokémon
Rocket840¥
Raticate Nv. 28Hypno Nv. 28Raticate Nv. 28
Entrenadores
Entrenador
Pokémon
Rocket870¥
Machop Nv. 29Drowzee Nv. 29
Rocket840¥
Ekans Nv. 28Zubat Nv. 28Cubone Nv. 28
Este piso es crucial para avanzar por el edificio. Además de otro Rocket, aquí encontrarás la Llave Magnética, oculta en la parte inferior. Para conseguirla, pisa la baldosa que se muestra en la tercera imagen, vuelve a usar la baldosa donde aparecerás y luego ve hacia la derecha para recoger la Llave Magnética. Una vez que la tengas, regresa sobre tus pasos para acceder a las áreas protegidas por puertas magnéticas.
En el octavo piso del edificio, a la izquierda, hallarás un punto para descansar y curar a tus Pokémon. Regresaremos a este piso más adelante, pero por ahora, sigue subiendo por las escaleras.
Entrenadores
Entrenador
Pokémon
Científico1400¥
Voltorb Nv. 28Koffing Nv. 28Magneton Nv. 28
Rocket840¥
Drowzee Nv. 28Grimer Nv. 28Machop Nv. 28
Rocket840¥
Golbat Nv. 28Drowzee Nv. 28Hypno Nv. 28
En este penúltimo piso, solo te esperan un par de combates. Sin embargo, podrás descubrir una sala con tres objetos valiosos: un Carburante, un Carameloraro y la MT26 Terremoto. No hay nada más que hacer aquí, así que asciende al último piso.
Entrenadores
Entrenador
Pokémon
Científico1450¥
Magnemite Nv. 29Koffing Nv. 29
Rocket990¥
Machoke Nv. 33
En el piso superior, solo podrás enfrentarte a un Rocket, ya que para llegar a la oficina del Presidente, necesitas tomar una ruta diferente. Por lo tanto, vuelve al octavo piso y cura a tus Pokémon.
Después de curar a tus Pokémon, avanza hacia arriba y pisa la baldosa teletransportadora. Continúa hacia la derecha y usa la siguiente baldosa que encuentres para llegar a la habitación contigua, donde te toparás con tu Rival.
Ahora llegarás a una sala donde te encontrarás de nuevo con tu Rival, quien esta vez tiene un equipo de cinco Pokémon. Asegúrate de tener cinco Pokémon o menos en tu equipo, ya que el personaje de la imagen te entregará un Lapras. Regresa para curar a tus Pokémon y luego vuelve para continuar tu camino.
Usa la otra baldosa de teletransporte en la habitación para regresar al último piso del edificio. Derrota al entrenador que custodia la entrada de la sala y utiliza la Llave Magnética para abrir la puerta y acceder a la Sala del Presidente.
Entrenadores
Entrenador
Pokémon
Rocket960¥
Cubone Nv. 32Drowzee Nv. 32Marowak Nv. 32
En la Sala del Presidente, te enfrentarás una vez más a Giovanni, el líder del Team Rocket. Combatirás contra él y su equipo de cuatro Pokémon, que será más fuerte que en su encuentro anterior. Tras derrotarlo, desaparecerá, al igual que en la Guarida Rocket.