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N.° 0063 · Gen 1

Abra

Pokémon Psi

Psíquico Psíquico
abra

Descripción

« Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales. »

Débil contra

Altura

0.9 m

Peso

19.5 kg

Categoría

Pokémon Psi

Ratio captura

200/255

Hábitat

urban

Color

brown

Habilidades

synchronize inner focus magic guard

Estadísticas base

PS
25
Ataque
20
Defensa
15
At. Especial
105
Def. Especial
55
Velocidad
90
Total base 310

Tipo dañando

Multiplicadores recibidos por cada tipo de ataque.

Movimientos por nivel

Dónde encontrarlo por juego

Apariciones en estado salvaje según cada juego principal. Si no aparece un juego, suele obtenerse por evolución, intercambio o eventos.

Línea evolutiva

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Pokémon Psi · N.° 0063

Abra es un Pokémon de tipo Psíquico, conocido como el Pokémon Psi. Pasa la mayor parte del día durmiendo, pero es capaz de usar sus poderes extrasensoriales. Detecta los ataques inminentes y se teletransporta para evadirlos. Su habilidad para leer mentes y su constante teletransporte lo hacen difícil de capturar.

Psíquico
Categoría
Pokémon Psi
Generación
I (1.ª)
Altura
0,9 m
Peso
19,5 kg
Género
75% macho / 25% hembra
Grupos huevo
Humanoide
Crecimiento
Medio lento
Ratio de captura
200
En inglés
Abra
En japonés
ケーシィ
Arte oficial de Abra

Biología y diseño

Abra tiene un diseño que sugiere un zorro, con una coraza marrón. A menudo mantiene los ojos cerrados, lo que dificulta saber si duerme o usa sus habilidades telequinéticas. Es un Pokémon pequeño, con una altura de 0,9 m y un peso de 19,5 kg. Su apariencia evoca un estado de profunda concentración o somnolencia.

Este Pokémon duerme aproximadamente 18 horas al día; si no lo hace, pierde gran parte de sus poderes telequinéticos. A pesar de dormir, puede combatir y percibir su entorno gracias a su capacidad psíquica. Puede leer la mente de sus oponentes y teletransportarse a voluntad, lo que lo convierte en un objetivo escurridizo. Cuando se despierta, a veces se encuentra desorientado debido a los teletransportes realizados mientras dormía.

Su profunda concentración le permite no inmutarse ante los ataques del rival, una característica de su habilidad Fuerza Mental. Mientras duerme, su capacidad de teletransporte es mayor, permitiéndole viajar distancias más largas. Para capturarlo, se recomienda mantener la mente en blanco, ya que su telepatía le permite anticipar intenciones.

EP022 Abra usando Teletransporte (2)
EP022 Abra usando Teletransporte (2) · WikiDex (CC BY-SA 3.0)

Cómo evoluciona Abra

AbraAbraN.° 0063
al subir al nivel 16
KadabraKadabraN.° 0064
al intercambiarlo
AlakazamAlakazamN.° 0065

Abra evoluciona a Kadabra al alcanzar el nivel 16. Posteriormente, Kadabra evoluciona a Alakazam al ser intercambiado con otro entrenador. Esta línea evolutiva culmina en Alakazam, que no tiene más evoluciones.

Dónde capturar a Abra

Abra se puede encontrar en varios juegos. En Pokémon X y Y, aparece en la Ruta 5 y en el Safari Amistad. En Sol y Luna, así como en Ultrasol y Ultraluna, se captura en Ciudad Hauoli y la Ruta 2. Los jugadores de Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! lo hallarán en las Rutas 5, 6, 7 y 8. En Espada y Escudo, se encuentra en el Prado Reverencia. Finalmente, en Diamante Brillante y Perla Reluciente, está en las Rutas 203 y 215, o se puede intercambiar por un Machop en Ciudad Pirita.

JuegoDónde
Carátula de Pokémon Diamante Brillante y Perla RelucientePerla RelucienteSalvaje: Ruta 203 y Ruta 215.
Intercambiar: por un Machop en Ciudad Pirita.
·
Carátula de Pokémon Diamante Brillante y Perla RelucienteDiamante BrillanteSalvaje: Ruta 203 y Ruta 215.
Intercambiar: por un Machop en Ciudad Pirita.
·
Carátula de Pokémon Pokémon Espada y EscudoEscudoSalvaje: Prado Reverencia·
Carátula de Pokémon Pokémon Espada y EscudoEspadaSalvaje: Prado Reverencia·
Carátula de Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! / Eevee!Let's Go, Eevee!Salvaje: Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7 y Ruta 8
Carátula de Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! / Eevee!Let's Go, Pikachu!Salvaje: Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7 y Ruta 8
Carátula de Pokémon Pokémon Ultrasol y UltralunaUltralunaSalvaje: Ciudad Hauoli, Ruta 2.
Carátula de Pokémon Pokémon Ultrasol y UltralunaUltrasolSalvaje: Ciudad Hauoli, Ruta 2.
Ver los 24 juegos anteriores
JuegoDónde
Carátula de Pokémon Pokémon Sol y LunaLunaSalvaje: Ciudad Hauoli, Ruta 2.
Carátula de Pokémon Pokémon Sol y LunaSolSalvaje: Ciudad Hauoli, Ruta 2.
Carátula de Pokémon Pokémon X e YYSalvaje: Ruta 5 y Safari Amistad.
Carátula de Pokémon Pokémon X e YXSalvaje: Ruta 5 y Safari Amistad.
Carátula de Pokémon Pokémon Negro 2 y Blanco 2Blanco 2Criando: de Alakazam.
Dream World: Villa Antigua con la habilidad Muro Mágico.
Carátula de Pokémon Pokémon Negro 2 y Blanco 2Negro 2Criando: de Alakazam.
Dream World: Villa Antigua con la habilidad Muro Mágico.
Carátula de Pokémon Pokémon Negro y BlancoNegroIntercambiar: de Pokémon Blanco.
Dream World: Villa Antigua con la habilidad Muro Mágico.
Carátula de Pokémon Pokémon HeartGold y SoulSilverSoulSilverSalvaje: Ruta 5, Ruta 6, Ruta 8, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 34, Ruta 35 y Zona Safari (Prado).
Especial: Casino de Ciudad Trigal por 200 fichas.
Parque Compi: Zona pradera.
Pokéwalker: Arrabal.
Carátula de Pokémon Pokémon HeartGold y SoulSilverHeartGoldSalvaje: Ruta 5, Ruta 6, Ruta 8, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 34, Ruta 35 y Zona Safari (Prado).
Especial: Casino de Ciudad Trigal por 200 fichas.
Parque Compi: Zona pradera.
Pokéwalker: Arrabal.
Carátula de Pokémon Pokémon PlatinoPlatinoSalvaje: Ruta 203, Ruta 215
Intercambiar: por un Machop en Ciudad Pirita, en el segundo edificio azul.
Parque Compi: Zona pradera.
Carátula de Pokémon Pokémon Diamante y PerlaPerlaSalvaje: Ruta 203, Ruta 215.
Intercambiar: por un Machop en Ciudad Pirita, en el segundo edificio azul.
Parque Compi: Zona pradera.
Carátula de Pokémon Pokémon Diamante y PerlaDiamanteSalvaje: Ruta 203, Ruta 215.
Intercambiar: por un Machop en Ciudad Pirita, en el segundo edificio azul.
Parque Compi: Zona pradera.
Carátula de Pokémon Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaVerde HojaSalvaje: Ruta 24 y Ruta 25.
Especial: Casino de Ciudad Azulona por 120 fichas.
Carátula de Pokémon Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaRojo FuegoSalvaje: Ruta 24 y Ruta 25.
Especial: Casino de Ciudad Azulona por 180 fichas.
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí, Zafiro y EsmeraldaEsmeraldaSalvaje: Ruta 116 y Cueva Granito.
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí, Zafiro y EsmeraldaZafiroSalvaje: Cueva Granito.
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí, Zafiro y EsmeraldaRubíSalvaje: Cueva Granito.
Carátula de Pokémon Pokémon CristalCristalSalvaje: Rutas 5, 8, 24, 34, 35.
Especial: Casino de Ciudad Trigal por 100 fichas.
Carátula de Pokémon Pokémon Oro y PlataPlataSalvaje: Rutas 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35.
Especial: Casino de Ciudad Trigal por 200 fichas.
Carátula de Pokémon Pokémon Oro y PlataOroSalvaje: Rutas 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35.
Especial: Casino de Ciudad Trigal por 200 fichas.
Carátula de Pokémon Pokémon Rojo, Azul y AmarilloAmarilloSalvaje: Rutas 5, 6, 7 y 8.
Especial: Casino de Ciudad Azulona por 230 fichas.
Carátula de Pokémon Pokémon Rojo, Azul y AmarilloAzul (Japón)Salvaje: Ruta 24 y Ruta 25.
Especial: Casino de Ciudad Azulona por 150 fichas.
·
Carátula de Pokémon Pokémon Rojo, Azul y AmarilloAzulSalvaje: Ruta 24 y Ruta 25.
Especial: Casino de Ciudad Azulona por 120 fichas.
Carátula de Pokémon Pokémon Rojo, Azul y AmarilloRojoSalvaje: Ruta 24 y Ruta 25.
Especial: Casino de Ciudad Azulona por 180 fichas.

✓ = la localización coincide entre WikiDex y PokeAPI. Los juegos en los que las fuentes no coinciden no se muestran.

Habilidades

Sincronía

Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

Fuerza Mental

Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.

Muro MágicoOculta

Solo recibe daño de ataques.

Estadísticas base

PS25
Ataque20
Defensa15
At. Esp.105
Def. Esp.55
Velocidad90
Total310

Movimientos por nivel

Lista de red-blue.

Nv.MovimientoTipoClasePoderPrec.
1TeletransportePsíquicoEstado

Lo que dice la Pokédex de Abra

  • Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.

    X
  • Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.

    Y
  • Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.

    Rubí Omega
  • Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.

    Zafiro Alfa
  • Abra duerme 18 horas al día. Se teletransporta a las copas de los árboles y, aún dormido, se alimenta de bayas.

    Sol
  • Puede teletransportarse mientras duerme para evitar todo tipo de peligros, pero luego se despierta desconcertado en un lugar extraño.

    Luna

Curiosidades

  • Abra es un Pokémon de tipo Psíquico, categorizado como Pokémon Psi.
  • Tiene una altura de 0,9 m y un peso de 19,5 kg, siendo un Pokémon relativamente ligero.
  • Su ratio de captura es de 200, lo que indica que es bastante fácil de atrapar.
  • El 75% de los Abra son machos y el 25% son hembras, mostrando una distribución de género desigual.
  • Abra pertenece al grupo huevo Humanoide, un dato relevante para la crianza.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas horas duerme Abra al día?

Abra duerme 18 horas al día. Si no lo hace, pierde gran parte de sus poderes telequinéticos.

¿Cómo se defiende Abra de los ataques mientras duerme?

Abra detecta los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro antes de ser golpeado.

¿Qué habilidad puede contagiar estados alterados al oponente?

Su habilidad Sincronía contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

¿Cuál es la única forma en que Abra recibe daño con la habilidad Muro Mágico?

Con la habilidad oculta Muro Mágico, Abra solo recibe daño de ataques directos.

Datos contrastados entre PokeAPI y WikiDex. Arte oficial y sprites © The Pokémon Company / Nintendo / Game Freak. Ilustraciones de WikiDex bajo CC BY-SA 3.0.

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