Pokémon Psi · N.° 0063
Abra es un Pokémon de tipo Psíquico, conocido como el Pokémon Psi. Pasa la mayor parte del día durmiendo, pero es capaz de usar sus poderes extrasensoriales. Detecta los ataques inminentes y se teletransporta para evadirlos. Su habilidad para leer mentes y su constante teletransporte lo hacen difícil de capturar.
- Categoría
- Pokémon Psi
- Generación
- I (1.ª)
- Altura
- 0,9 m
- Peso
- 19,5 kg
- Género
- 75% macho / 25% hembra
- Grupos huevo
- Humanoide
- Crecimiento
- Medio lento
- Ratio de captura
- 200
- En inglés
- Abra
- En japonés
- ケーシィ




Biología y diseño
Abra tiene un diseño que sugiere un zorro, con una coraza marrón. A menudo mantiene los ojos cerrados, lo que dificulta saber si duerme o usa sus habilidades telequinéticas. Es un Pokémon pequeño, con una altura de 0,9 m y un peso de 19,5 kg. Su apariencia evoca un estado de profunda concentración o somnolencia.
Este Pokémon duerme aproximadamente 18 horas al día; si no lo hace, pierde gran parte de sus poderes telequinéticos. A pesar de dormir, puede combatir y percibir su entorno gracias a su capacidad psíquica. Puede leer la mente de sus oponentes y teletransportarse a voluntad, lo que lo convierte en un objetivo escurridizo. Cuando se despierta, a veces se encuentra desorientado debido a los teletransportes realizados mientras dormía.
Su profunda concentración le permite no inmutarse ante los ataques del rival, una característica de su habilidad Fuerza Mental. Mientras duerme, su capacidad de teletransporte es mayor, permitiéndole viajar distancias más largas. Para capturarlo, se recomienda mantener la mente en blanco, ya que su telepatía le permite anticipar intenciones.

Cómo evoluciona Abra
Abra evoluciona a Kadabra al alcanzar el nivel 16. Posteriormente, Kadabra evoluciona a Alakazam al ser intercambiado con otro entrenador. Esta línea evolutiva culmina en Alakazam, que no tiene más evoluciones.
Dónde capturar a Abra
Abra se puede encontrar en varios juegos. En Pokémon X y Y, aparece en la Ruta 5 y en el Safari Amistad. En Sol y Luna, así como en Ultrasol y Ultraluna, se captura en Ciudad Hauoli y la Ruta 2. Los jugadores de Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! lo hallarán en las Rutas 5, 6, 7 y 8. En Espada y Escudo, se encuentra en el Prado Reverencia. Finalmente, en Diamante Brillante y Perla Reluciente, está en las Rutas 203 y 215, o se puede intercambiar por un Machop en Ciudad Pirita.
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Salvaje: Ruta 203 y Ruta 215. Intercambiar: por un Machop en Ciudad Pirita. | · | |
| Salvaje: Ruta 203 y Ruta 215. Intercambiar: por un Machop en Ciudad Pirita. | · | |
| Salvaje: Prado Reverencia | · | |
| Salvaje: Prado Reverencia | · | |
| Salvaje: Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7 y Ruta 8 | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7 y Ruta 8 | ✓ | |
| Salvaje: Ciudad Hauoli, Ruta 2. | ✓ | |
| Salvaje: Ciudad Hauoli, Ruta 2. | ✓ |
Ver los 24 juegos anteriores
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Salvaje: Ciudad Hauoli, Ruta 2. | ✓ | |
| Salvaje: Ciudad Hauoli, Ruta 2. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 5 y Safari Amistad. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 5 y Safari Amistad. | ✓ | |
| Criando: de Alakazam. Dream World: Villa Antigua con la habilidad Muro Mágico. | ✓ | |
| Criando: de Alakazam. Dream World: Villa Antigua con la habilidad Muro Mágico. | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Blanco. Dream World: Villa Antigua con la habilidad Muro Mágico. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 5, Ruta 6, Ruta 8, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 34, Ruta 35 y Zona Safari (Prado). Especial: Casino de Ciudad Trigal por 200 fichas. Parque Compi: Zona pradera. Pokéwalker: Arrabal. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 5, Ruta 6, Ruta 8, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 34, Ruta 35 y Zona Safari (Prado). Especial: Casino de Ciudad Trigal por 200 fichas. Parque Compi: Zona pradera. Pokéwalker: Arrabal. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 203, Ruta 215 Intercambiar: por un Machop en Ciudad Pirita, en el segundo edificio azul. Parque Compi: Zona pradera. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 203, Ruta 215. Intercambiar: por un Machop en Ciudad Pirita, en el segundo edificio azul. Parque Compi: Zona pradera. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 203, Ruta 215. Intercambiar: por un Machop en Ciudad Pirita, en el segundo edificio azul. Parque Compi: Zona pradera. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 24 y Ruta 25. Especial: Casino de Ciudad Azulona por 120 fichas. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 24 y Ruta 25. Especial: Casino de Ciudad Azulona por 180 fichas. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 116 y Cueva Granito. | ✓ | |
| Salvaje: Cueva Granito. | ✓ | |
| Salvaje: Cueva Granito. | ✓ | |
| Salvaje: Rutas 5, 8, 24, 34, 35. Especial: Casino de Ciudad Trigal por 100 fichas. | ✓ | |
| Salvaje: Rutas 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35. Especial: Casino de Ciudad Trigal por 200 fichas. | ✓ | |
| Salvaje: Rutas 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35. Especial: Casino de Ciudad Trigal por 200 fichas. | ✓ | |
| Salvaje: Rutas 5, 6, 7 y 8. Especial: Casino de Ciudad Azulona por 230 fichas. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 24 y Ruta 25. Especial: Casino de Ciudad Azulona por 150 fichas. | · | |
| Salvaje: Ruta 24 y Ruta 25. Especial: Casino de Ciudad Azulona por 120 fichas. | ✓ | |
| Salvaje: Ruta 24 y Ruta 25. Especial: Casino de Ciudad Azulona por 180 fichas. | ✓ |
✓ = la localización coincide entre WikiDex y PokeAPI. Los juegos en los que las fuentes no coinciden no se muestran.
Habilidades
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Solo recibe daño de ataques.
Estadísticas base
Movimientos por nivel
Lista de red-blue.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Prec. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Teletransporte | Psíquico | Estado | — | — |
Lo que dice la Pokédex de Abra
Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
XSiente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
YAbra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.
Rubí OmegaAbra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.
Zafiro AlfaAbra duerme 18 horas al día. Se teletransporta a las copas de los árboles y, aún dormido, se alimenta de bayas.
SolPuede teletransportarse mientras duerme para evitar todo tipo de peligros, pero luego se despierta desconcertado en un lugar extraño.
Luna
Curiosidades
- Abra es un Pokémon de tipo Psíquico, categorizado como Pokémon Psi.
- Tiene una altura de 0,9 m y un peso de 19,5 kg, siendo un Pokémon relativamente ligero.
- Su ratio de captura es de 200, lo que indica que es bastante fácil de atrapar.
- El 75% de los Abra son machos y el 25% son hembras, mostrando una distribución de género desigual.
- Abra pertenece al grupo huevo Humanoide, un dato relevante para la crianza.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas horas duerme Abra al día?
Abra duerme 18 horas al día. Si no lo hace, pierde gran parte de sus poderes telequinéticos.
¿Cómo se defiende Abra de los ataques mientras duerme?
Abra detecta los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro antes de ser golpeado.
¿Qué habilidad puede contagiar estados alterados al oponente?
Su habilidad Sincronía contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
¿Cuál es la única forma en que Abra recibe daño con la habilidad Muro Mágico?
Con la habilidad oculta Muro Mágico, Abra solo recibe daño de ataques directos.
Datos contrastados entre PokeAPI y WikiDex. Arte oficial y sprites © The Pokémon Company / Nintendo / Game Freak. Ilustraciones de WikiDex bajo CC BY-SA 3.0.