Pokémon Muda · N.° 0292
Shedinja es un Pokémon de tipo Bicho y Fantasma, conocido como el Pokémon Muda. Se le conoce por su singular origen: es el caparazón de un Nincada que ha cobrado vida. Aparece repentinamente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona, siendo un espécimen muy peculiar de la tercera generación.
- Categoría
- Pokémon Muda
- Generación
- III (3.ª)
- Altura
- 0,8 m
- Peso
- 1,2 kg
- Género
- Sin género
- Grupos huevo
- Mineral
- Crecimiento
- Errático
- Ratio de captura
- 45
- En inglés
- Shedinja
- En japonés
- ヌケニン




Biología y diseño
Shedinja tiene un aspecto de caparazón hueco y robusto, sin mover ninguna parte de su cuerpo. Permanece flotando en el aire sin necesidad de batir alas, levitando de forma constante. Su cuerpo es totalmente hueco y oscuro, lo que le da una apariencia misteriosa y etérea. Mide 0,8 m y pesa 1,2 kg, siendo un Pokémon ligero y de tamaño moderado.
Este Pokémon es un caparazón de bicho que cobró vida, surgiendo de la evolución de Nincada. Se cree que, si alguien mira por la espalda el hueco en su interior, Shedinja le robará el alma. Su habilidad, Superguarda, le permite recibir daño solo de movimientos supereficaces, lo que lo hace muy resistente a la mayoría de los ataques.
Shedinja es un Pokémon sin género y pertenece al grupo huevo Mineral. Su crecimiento es errático, lo que significa que requiere más puntos de experiencia para subir de nivel. Su ratio de captura es de 45, lo que lo hace un Pokémon relativamente difícil de atrapar directamente, aunque suele obtenerse por evolución.
Cómo evoluciona Shedinja
Shedinja no evoluciona de ningún Pokémon ni tiene evoluciones. Aparece cuando Nincada evoluciona a Ninjask al alcanzar el nivel 20. Para que Shedinja surja, debe haber un hueco libre en el equipo y una Poké Ball en la mochila en el momento de la evolución. Es un Pokémon que surge de forma simultánea a la evolución de Nincada.
Dónde capturar a Shedinja
Shedinja se obtiene principalmente evolucionando a Nincada al nivel 20, siempre que haya un hueco en el equipo y una Poké Ball en la mochila. Esto es posible en juegos como X, Y, Rubí Omega, Zafiro Alfa, Diamante Brillante y Perla Reluciente. En Espada y Escudo, también se puede encontrar en Incursiones Dinamax en ubicaciones como el Lago Milotic (sur), Pradera Radiante y Valle Entrepuentes. En Ultrasol, Ultraluna, Sol y Luna, se puede transferir desde videojuegos anteriores usando el Banco de Pokémon.
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila). | · | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila). | · | |
| Incursiones Dinamax: Lago Milotic (sur), nido al noroeste, Pradera Radiante, nido en la zona de pasto al este y Valle Entrepuentes, nido al noreste cerca de los pilares. Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) | · | |
| Incursiones Dinamax: Lago Milotic (sur), nido al noroeste, Pradera Radiante, nido en la zona de pasto al este y Valle Entrepuentes, nido al noreste cerca de los pilares. Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) | · | |
| Banco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores | ✓ | |
| Banco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores | ✓ | |
| Banco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores | ✓ | |
| Banco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores | ✓ |
Ver los 18 juegos anteriores
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) PokéTransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Plata SoulSilver | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) PokéTransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Plata SoulSilver | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) PokéTransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Plata SoulSilver | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) PokéTransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Plata SoulSilver | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) Parque Compi: Zona boscosa | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) Parque Compi: Zona boscosa | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) Parque Compi: Zona boscosa | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) Parque Compi: Zona boscosa | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila) Parque Compi: Zona boscosa | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro o Pokémon Esmeralda | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro o Pokémon Esmeralda | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo) | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo) | ✓ | |
| Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo) | ✓ |
✓ = la localización coincide entre WikiDex y PokeAPI. Los juegos en los que las fuentes no coinciden no se muestran.
Habilidades
Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
Estadísticas base
Movimientos por nivel
Lista de Espada y Escudo.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Prec. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arañazo | Normal | Físico | 40 | 100% |
| 1 | Ataque Arena | Tierra | Estado | — | 100% |
| 1 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100% |
| 1 | Fortaleza | Normal | Estado | — | — |
| 1 | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100% |
| 1 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100% |
| 1 | Garra Metal | Acero | Físico | 50 | 95% |
| 1 | Rabia | Fantasma | Estado | — | — |
| 1 | Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100% |
| 15 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100% |
| 23 | Absorber | Planta | Especial | 20 | 100% |
| 29 | Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100% |
| 36 | Golpes Furia | Normal | Físico | 18 | 80% |
| 43 | Telépata | Normal | Estado | — | — |
| 50 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100% |
| 57 | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100% |
| 64 | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100% |
Lo que dice la Pokédex de Shedinja
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
XEs un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
YEspadaShedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que, si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
Rubí OmegaShedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
Zafiro AlfaEs un Pokémon muy peculiar: revolotea sin batir las alas, no respira y su cuerpo está hueco por dentro.
Escudo
Curiosidades
- Shedinja es el caparazón de un bicho que cobró vida, según la Pokédex de X.
- Su categoría es Pokémon Muda, reflejando su origen como una muda de Nincada.
- La Pokédex de Y y Espada menciona que aparece de repente en una Poké Ball al evolucionar Nincada.
- Tiene una altura de 0,8 m y un peso de 1,2 kg, siendo un Pokémon muy ligero.
- Su ratio de captura es de 45, lo que indica una dificultad de captura moderada.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se obtiene a Shedinja en los juegos?
Shedinja se obtiene al evolucionar Nincada a nivel 20. Para ello, se necesita un hueco libre en el equipo y una Poké Ball en la mochila.
¿Qué tipo de Pokémon es Shedinja?
Shedinja es un Pokémon de tipo Bicho y Fantasma. Esta combinación le otorga características únicas en combate.
¿Cuál es la habilidad especial de Shedinja?
Su habilidad es Superguarda, que le permite recibir daño solo de movimientos supereficaces. Esto lo hace invulnerable a la mayoría de los ataques.
¿Qué ocurre si se mira la espalda de Shedinja?
Según las descripciones de la Pokédex, se cree que si alguien mira por la espalda el hueco en su interior, Shedinja le robará el alma.