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N.° 0292 · Gen 3

Shedinja

Pokémon Muda

Bicho Bicho Fantasma Fantasma
shedinja

Descripción

« Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma. »

Débil contra

Altura

0.8 m

Peso

1.2 kg

Categoría

Pokémon Muda

Ratio captura

45/255

Hábitat

forest

Color

brown

Habilidades

wonder guard

Estadísticas base

PS
1
Ataque
90
Defensa
45
At. Especial
30
Def. Especial
30
Velocidad
40
Total base 236

Tipo dañando

Multiplicadores recibidos por cada tipo de ataque.

Movimientos por nivel

Dónde encontrarlo por juego

Apariciones en estado salvaje según cada juego principal. Si no aparece un juego, suele obtenerse por evolución, intercambio o eventos.

Línea evolutiva

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Pokémon Muda · N.° 0292

Shedinja es un Pokémon de tipo Bicho y Fantasma, conocido como el Pokémon Muda. Se le conoce por su singular origen: es el caparazón de un Nincada que ha cobrado vida. Aparece repentinamente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona, siendo un espécimen muy peculiar de la tercera generación.

BichoFantasma
Categoría
Pokémon Muda
Generación
III (3.ª)
Altura
0,8 m
Peso
1,2 kg
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Crecimiento
Errático
Ratio de captura
45
En inglés
Shedinja
En japonés
ヌケニン
Arte oficial de Shedinja

Biología y diseño

Shedinja tiene un aspecto de caparazón hueco y robusto, sin mover ninguna parte de su cuerpo. Permanece flotando en el aire sin necesidad de batir alas, levitando de forma constante. Su cuerpo es totalmente hueco y oscuro, lo que le da una apariencia misteriosa y etérea. Mide 0,8 m y pesa 1,2 kg, siendo un Pokémon ligero y de tamaño moderado.

Este Pokémon es un caparazón de bicho que cobró vida, surgiendo de la evolución de Nincada. Se cree que, si alguien mira por la espalda el hueco en su interior, Shedinja le robará el alma. Su habilidad, Superguarda, le permite recibir daño solo de movimientos supereficaces, lo que lo hace muy resistente a la mayoría de los ataques.

Shedinja es un Pokémon sin género y pertenece al grupo huevo Mineral. Su crecimiento es errático, lo que significa que requiere más puntos de experiencia para subir de nivel. Su ratio de captura es de 45, lo que lo hace un Pokémon relativamente difícil de atrapar directamente, aunque suele obtenerse por evolución.

Cómo evoluciona Shedinja

NincadaNincadaN.° 0290
al evolucionar con un hueco libre en el equipo y una Poké Ball
ShedinjaShedinjaN.° 0292

Shedinja no evoluciona de ningún Pokémon ni tiene evoluciones. Aparece cuando Nincada evoluciona a Ninjask al alcanzar el nivel 20. Para que Shedinja surja, debe haber un hueco libre en el equipo y una Poké Ball en la mochila en el momento de la evolución. Es un Pokémon que surge de forma simultánea a la evolución de Nincada.

Dónde capturar a Shedinja

Shedinja se obtiene principalmente evolucionando a Nincada al nivel 20, siempre que haya un hueco en el equipo y una Poké Ball en la mochila. Esto es posible en juegos como X, Y, Rubí Omega, Zafiro Alfa, Diamante Brillante y Perla Reluciente. En Espada y Escudo, también se puede encontrar en Incursiones Dinamax en ubicaciones como el Lago Milotic (sur), Pradera Radiante y Valle Entrepuentes. En Ultrasol, Ultraluna, Sol y Luna, se puede transferir desde videojuegos anteriores usando el Banco de Pokémon.

JuegoDónde✓
Carátula de Pokémon Diamante Brillante y Perla RelucientePerla RelucienteEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila).·
Carátula de Pokémon Diamante Brillante y Perla RelucienteDiamante BrillanteEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila).·
Carátula de Pokémon Pokémon Espada y EscudoEscudoIncursiones Dinamax: Lago Milotic (sur), nido al noroeste, Pradera Radiante, nido en la zona de pasto al este y Valle Entrepuentes, nido al noreste cerca de los pilares.
Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
·
Carátula de Pokémon Pokémon Espada y EscudoEspadaIncursiones Dinamax: Lago Milotic (sur), nido al noroeste, Pradera Radiante, nido en la zona de pasto al este y Valle Entrepuentes, nido al noreste cerca de los pilares.
Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
·
Carátula de Pokémon Pokémon Ultrasol y UltralunaUltralunaBanco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores✓
Carátula de Pokémon Pokémon Ultrasol y UltralunaUltrasolBanco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores✓
Carátula de Pokémon Pokémon Sol y LunaLunaBanco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores✓
Carátula de Pokémon Pokémon Sol y LunaSolBanco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores✓
Ver los 18 juegos anteriores
JuegoDónde✓
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí Omega y Zafiro AlfaZafiro AlfaEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)✓
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí Omega y Zafiro AlfaRubí OmegaEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)✓
Carátula de Pokémon Pokémon X e YYEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)✓
Carátula de Pokémon Pokémon X e YXEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)✓
Carátula de Pokémon Pokémon Negro 2 y Blanco 2Blanco 2Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
PokéTransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Plata SoulSilver
✓
Carátula de Pokémon Pokémon Negro 2 y Blanco 2Negro 2Evolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
PokéTransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Plata SoulSilver
✓
Carátula de Pokémon Pokémon Negro y BlancoBlancoEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
PokéTransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Plata SoulSilver
✓
Carátula de Pokémon Pokémon Negro y BlancoNegroEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
PokéTransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Plata SoulSilver
✓
Carátula de Pokémon Pokémon HeartGold y SoulSilverSoulSilverEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
Parque Compi: Zona boscosa
✓
Carátula de Pokémon Pokémon HeartGold y SoulSilverHeartGoldEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
Parque Compi: Zona boscosa
✓
Carátula de Pokémon Pokémon PlatinoPlatinoEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
Parque Compi: Zona boscosa
✓
Carátula de Pokémon Pokémon Diamante y PerlaPerlaEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
Parque Compi: Zona boscosa
✓
Carátula de Pokémon Pokémon Diamante y PerlaDiamanteEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo y Poké Ball en la mochila)
Parque Compi: Zona boscosa
✓
Carátula de Pokémon Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaVerde HojaIntercambiar: de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro o Pokémon Esmeralda✓
Carátula de Pokémon Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaRojo FuegoIntercambiar: de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro o Pokémon Esmeralda✓
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí, Zafiro y EsmeraldaEsmeraldaEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo)✓
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí, Zafiro y EsmeraldaZafiroEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo)✓
Carátula de Pokémon Pokémon Rubí, Zafiro y EsmeraldaRubíEvolucionar: de Nincada (nivel 20 + espacio en el equipo)✓

✓ = la localización coincide entre WikiDex y PokeAPI. Los juegos en los que las fuentes no coinciden no se muestran.

Habilidades

Superguarda

Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.

Estadísticas base

PS1
Ataque90
Defensa45
At. Esp.30
Def. Esp.30
Velocidad40
Total236

Movimientos por nivel

Lista de Espada y Escudo.

Nv.MovimientoTipoClasePoderPrec.
1ArañazoNormalFísico40100%
1Ataque ArenaTierraEstado—100%
1ExcavarTierraFísico80100%
1FortalezaNormalEstado——
1Bofetón LodoTierraEspecial20100%
1Falso TortazoNormalFísico40100%
1Garra MetalAceroFísico5095%
1RabiaFantasmaEstado——
1Garra UmbríaFantasmaFísico70100%
15Rayo ConfusoFantasmaEstado—100%
23AbsorberPlantaEspecial20100%
29Sombra VilFantasmaFísico40100%
36Golpes FuriaNormalFísico1880%
43TelépataNormalEstado——
50Bola SombraFantasmaEspecial80100%
57RencorFantasmaEstado—100%
64Golpe FantasmaFantasmaFísico90100%

Lo que dice la Pokédex de Shedinja

  • Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.

    X
  • Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.

    YEspada
  • Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que, si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.

    Rubí Omega
  • Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.

    Zafiro Alfa
  • Es un Pokémon muy peculiar: revolotea sin batir las alas, no respira y su cuerpo está hueco por dentro.

    Escudo

Curiosidades

  • Shedinja es el caparazón de un bicho que cobró vida, según la Pokédex de X.
  • Su categoría es Pokémon Muda, reflejando su origen como una muda de Nincada.
  • La Pokédex de Y y Espada menciona que aparece de repente en una Poké Ball al evolucionar Nincada.
  • Tiene una altura de 0,8 m y un peso de 1,2 kg, siendo un Pokémon muy ligero.
  • Su ratio de captura es de 45, lo que indica una dificultad de captura moderada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se obtiene a Shedinja en los juegos?

Shedinja se obtiene al evolucionar Nincada a nivel 20. Para ello, se necesita un hueco libre en el equipo y una Poké Ball en la mochila.

¿Qué tipo de Pokémon es Shedinja?

Shedinja es un Pokémon de tipo Bicho y Fantasma. Esta combinación le otorga características únicas en combate.

¿Cuál es la habilidad especial de Shedinja?

Su habilidad es Superguarda, que le permite recibir daño solo de movimientos supereficaces. Esto lo hace invulnerable a la mayoría de los ataques.

¿Qué ocurre si se mira la espalda de Shedinja?

Según las descripciones de la Pokédex, se cree que si alguien mira por la espalda el hueco en su interior, Shedinja le robará el alma.

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