Pokémon Envolvente · N.° 0282
Gardevoir es un Pokémon de tipo Psíquico y Hada, conocido como el Pokémon Envolvente. Destaca por su capacidad de leer el futuro y su inquebrantable lealtad. Protege a su Entrenador con todo su poder psíquico, llegando a crear pequeños agujeros negros si la situación lo requiere.
- Categoría
- Pokémon Envolvente
- Generación
- III (3.ª)
- Altura
- 1,6 m
- Peso
- 48,4 kg
- Género
- 50% macho / 50% hembra
- Grupos huevo
- Humanoide · Amorfo
- Crecimiento
- Lento
- Ratio de captura
- 45
- En inglés
- Gardevoir
- En japonés
- サーナイト




Biología y diseño
Gardevoir tiene un cuerpo esbelto y una apariencia humanoide. Sus piernas y torso son blancos, cubiertos por una estructura que recuerda a un vestido. La parte interior de este vestido es de color verde. Su cabeza, también verde menta, parece un casco o peinado que enmarca su rostro. Sus ojos son grandes y rojos, y sus brazos delgados terminan en tres dedos.
Este Pokémon percibe los sentimientos de su Entrenador y lo protegerá incluso a costa de su vida. Posee la capacidad de predecir el futuro, anticipándose a las amenazas. En situaciones de peligro, puede liberar toda su energía psicoquinética para crear un pequeño agujero negro. Gardevoir levita de forma natural, a diferencia de su preevolución Kirlia.
En estado salvaje, Gardevoir habita en bosques, donde utiliza sus poderes psíquicos. Con ellos, hace levitar objetos y alegra a otros Pokémon. Su tez es blanca, y presenta dos protuberancias rojas en su torso y espalda que, en conjunto, se asemejan a la mitad de un corazón.


Cómo evoluciona Gardevoir
Ralts evoluciona a Kirlia al alcanzar el nivel 20. Posteriormente, Kirlia evoluciona a Gardevoir al llegar al nivel 30. Existe una evolución alternativa para Kirlia: si es macho, puede evolucionar a Gallade al usar una Piedra Alba.
Dónde capturar a Gardevoir
Gardevoir puede capturarse en varios juegos. En Escarlata y Púrpura, se encuentra salvaje en Sierra Napada, Campos Prístinos de Noroteo y Soto Sempiterno (estos dos últimos solo con el DLC La máscara turquesa), o en Teraincursiones de 5 y 6 estrellas. En Espada y Escudo, aparece salvaje en Cuenca Polvorienta, Lago del Enfado y Pradera Radiante. En Perla Reluciente, Diamante Brillante, Ultraluna, Ultrasol, Zafiro Alfa y Rubí Omega, se obtiene al evolucionar a Kirlia al nivel 30.
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Salvaje: Sierra Napada; Campos Prístinos de Noroteo (solo con el DLC La máscara turquesa) y Soto Sempiterno (solo con el DLC La máscara turquesa) Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). Teraincursión: de 5 y 6 estrellas. | · | |
| Salvaje: Sierra Napada; Campos Prístinos de Noroteo (solo con el DLC La máscara turquesa) y Soto Sempiterno (solo con el DLC La máscara turquesa) Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). Teraincursión: de 5 y 6 estrellas. | · | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | · | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | · | |
| Salvaje: Cuenca Polvorienta (niebla), Lago del Enfado (niebla. Encuentro especial en clima soleado, tormenta y niebla), Pradera Radiante (niebla). Bosque Concentración (solo con el DLC La isla de la armadura) y Llano Entrenamiento (solo con el DLC La isla de la armadura) Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). Incursiones Dinamax: Lago del Enfado, nido al norte junto al lago y Valle Entrepuentes, nido al norte junto al muro de Ciudad Pistón. Prado Reverencia (solo con el DLC La isla de la armadura), Humedal Frescor (solo con el DLC La isla de la armadura), Bosque Concentración (solo con el DLC La isla de la armadura), Playa Desafío (solo con el DLC La isla de la armadura), Llano Entrenamiento (solo con el DLC La isla de la armadura), Mar Andana (solo con el DLC La isla de la armadura), Mar Islejos (solo con el DLC La isla de la armadura). Con posible habilidad oculta: Antigua Atalaya, nido junto al lago, Cornisa de Artejo, nido al centro-oeste, Lago del Enfado, nido al norte junto al lago, Llanura Pétrea, nido al este 3, Llanura Pétrea, nido al oeste cerca de un árbol, Pradera Radiante, nido al sureste junto al acantilado, Ribera de Pistón, nido al este, Valle Entrepuentes, nido al norte junto al muro de Ciudad Pistón y Valle Entrepuentes, nido al sur junto al muro de Ciudad Pistón. | · | |
| Salvaje: Cuenca Polvorienta (niebla), Lago del Enfado (niebla. Encuentro especial en clima soleado, tormenta y niebla), Pradera Radiante (niebla). Bosque Concentración (solo con el DLC La isla de la armadura) y Llano Entrenamiento (solo con el DLC La isla de la armadura) Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). Incursiones Dinamax: Lago del Enfado, nido al norte junto al lago y Valle Entrepuentes, nido al norte junto al muro de Ciudad Pistón. Prado Reverencia (solo con el DLC La isla de la armadura), Humedal Frescor (solo con el DLC La isla de la armadura), Bosque Concentración (solo con el DLC La isla de la armadura), Playa Desafío (solo con el DLC La isla de la armadura), Llano Entrenamiento (solo con el DLC La isla de la armadura), Mar Andana (solo con el DLC La isla de la armadura), Mar Islejos (solo con el DLC La isla de la armadura). Con posible habilidad oculta: Antigua Atalaya, nido junto al lago, Cornisa de Artejo, nido al centro-oeste, Lago del Enfado, nido al norte junto al lago, Llanura Pétrea, nido al este 3, Llanura Pétrea, nido al oeste cerca de un árbol, Pradera Radiante, nido al sureste junto al acantilado, Ribera de Pistón, nido al este, Valle Entrepuentes, nido al norte junto al muro de Ciudad Pistón y Valle Entrepuentes, nido al sur junto al muro de Ciudad Pistón. | · | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ |
Ver los 20 juegos anteriores
| Juego | Dónde | ✓ |
|---|---|---|
| Banco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores. | ✓ | |
| Banco de Pokémon: Transferir desde videojuegos anteriores. | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Blanco. | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). Parque Compi: Zona pradera. | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). Parque Compi: Zona pradera. | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). Parque Compi: Zona pradera. | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). Parque Compi: Zona pradera. | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). Parque Compi: Zona pradera. | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda o XD: Tempestad oscura. | ✓ | |
| Intercambiar: de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda o XD: Tempestad oscura. | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ | |
| Evolucionar: a Kirlia (nivel 30). | ✓ |
✓ = la localización coincide entre WikiDex y PokeAPI. Los juegos en los que las fuentes no coinciden no se muestran.
Habilidades
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
Estadísticas base
Movimientos por nivel
Lista de Escarlata y Púrpura.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Prec. |
|---|---|---|---|---|---|
| Evo | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100% |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100% |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100% |
| 1 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — |
| 1 | Encanto | Hada | Estado | — | 100% |
| 1 | Deseo Cura | Psíquico | Estado | — | — |
| 1 | Pulso Cura | Psíquico | Estado | — | — |
| 1 | Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | — |
| 1 | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — |
| 1 | Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 100% |
| 9 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60% |
| 12 | Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100% |
| 15 | Teletransporte | Psíquico | Estado | — | — |
| 18 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100% |
| 23 | Gota Vital | Agua | Estado | — | — |
| 28 | Deseo | Normal | Estado | — | — |
| 35 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — |
| 42 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% |
| 49 | Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100% |
| 56 | Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100% |
| 63 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100% |
Lo que dice la Pokédex de Gardevoir
Para proteger a su Entrenador, emplea todo su poder psíquico en crear un pequeño agujero negro.
XEscudoTiene la capacidad de predecir el futuro. Cuando protege a su Entrenador se vuelve más fuerte.
YGardevoir es capaz de leer el futuro. Si siente que su Entrenador está en peligro inminente, dicen que libera automáticamente toda su energía psicoquinética.
Rubí OmegaGardevoir tiene el poder psicoquinético de alterar las dimensiones y crear un agujero negro pequeño. Este Pokémon intenta proteger siempre a su Entrenador aunque tenga que arriesgar su propia vida.
Zafiro AlfaTiene la capacidad de predecir el futuro. Para proteger a su Entrenador, emplea hasta la última gota de su poder psíquico.
Espada
Curiosidades
- Su categoría es Pokémon Envolvente.
- Gardevoir mide 1,6 m de altura y pesa 48,4 kg.
- Su ratio de captura es de 45.
- Pertenece a los grupos huevo Humanoide y Amorfo.
- Según la Pokédex de Escudo, crea un pequeño agujero negro para proteger a su Entrenador.
- La Pokédex de Y menciona que se vuelve más fuerte al proteger a su Entrenador.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la altura y el peso de Gardevoir?
Gardevoir mide 1,6 m de altura. Su peso es de 48,4 kg.
¿Qué habilidades puede tener Gardevoir?
Gardevoir puede tener las habilidades Sincronía y Calco. Su habilidad oculta es Telepatía.
¿Cómo evoluciona Kirlia a Gardevoir?
Kirlia evoluciona a Gardevoir al alcanzar el nivel 30.
¿Qué tipo de Pokémon es Gardevoir?
Gardevoir es un Pokémon de tipo Psíquico y Hada.
Piedra Alba