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Pokédata: 30 curiosidades más de Johto (Segunda generación) — Semana 41

Tanda 3: otras 30 curiosidades verificadas de la Segunda generación Pokémon (Johto, 1999-2002), sin repetir ninguna de las anteriores. Easter eggs, contenido beta e inspiraciones culturales.

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Pokédata: 30 curiosidades más de Johto (Segunda generación) — Semana 41 — PokeWave

Bienvenido al segmento semanal Pokédata, donde cada viernes te traemos 30 curiosidades que harán cambiar tu manera de ver la franquicia. Hoy nos sumergimos en la Segunda generación, también conocida como la era de Johto (1999-2002).

Desde inspiraciones mitológicas hasta líneas de código olvidadas, esto es lo que probablemente no sabías sobre Johto.

Johto
Mascota de la Segunda generación

Las 30 curiosidades

01

Silent Hills renombrado

En una build temprana de Gold y Silver el pueblo inicial se llamaba Silent Hills. El nombre se cambió a New Bark Town para evitar confusión con el juego de terror Silent Hill que salió durante el desarrollo.

02

Borde SGB olvidado en Crystal

Crystal contiene un borde de Super Game Boy sin usar que proviene de la versión japonesa de Gold. Solo se activa con flags específicas o dispositivos de trampa y muestra el texto 'Pocket Monsters'.

03

Tipo Bird residual

El tipo Bird de la primera generación quedó en el código de Gold y Silver por reutilizar el motor. Nunca se usó y solo aparece como dato interno sin sprite ni Pokémon asignado.

04

Grafiti con bigote

En la cima de la Burned Tower hay un grafiti oculto que el jugador puede modificar añadiéndole un bigote. El texto resultante no tiene explicación oficial y solo aparece en esa ubicación.

05

Élite Four prototipo con Giovanni

En la demo de Space World 1997 el Alto Mando incluía a Giovanni junto a Bruno, Lorelei y Misty. Los sprites eran nuevos y no coincidían con los de la primera generación.

06

Profesor Oak en Johto beta

En prototipos tempranos el profesor Oak se mudaba a Johto para investigar Pokémon nuevos y dejaba Kanto. Diálogos y reportes radiales mencionaban su desaparición.

07

Natu como línea de tres etapas

En la demo de 1997 existía un sprite intermedio entre Natu y Xatu, lo que indica que la línea evolutiva planeada tenía tres etapas antes de reducirse a dos.

08

Sunkern originalmente sin evolución

En builds tempranas Sunkern era un Pokémon de una sola etapa. Su evolución Sunflora y el método de evolución se añadieron más tarde en el desarrollo.

09

Cambio tardío de género en Staryu

Staryu mantuvo ratio de género 50/50 hasta septiembre de 1999, solo semanas antes del lanzamiento. El cambio a sin género llegó tan tarde que aún conserva movimientos de huevo en la versión final.

10

Slowking originalmente solo macho

Slowking tenía ratio de género exclusivamente masculino en prototipos, probablemente por su nombre. El cambio a sin género ocurrió en builds finales.

11

Estadísticas iniciales de los iniciales

Los tres iniciales de Johto comenzaron con las mismas estadísticas base que sus equivalentes de Kanto. Solo la línea de Cyndaquil conservó esos valores hasta el final.

12

Togetic era Normal en prototipo

Togetic tenía tipo Normal y estadísticas idénticas a Togepi en builds tempranas. Su tipo Volador y cambios de stats se definieron más adelante.

13

Pineco era de tipo Planta

Pineco comenzó como Pokémon de tipo Planta de una sola etapa. Su tipo Bicho y evolución a Forretress se añadieron después de la demo de Space World 1997.

14

Shuckle tenía stats muy bajas

En prototipos Shuckle tenía solo 210 de BST total, defensas base de 60 y tipo Roca/Tierra. Recibió grandes aumentos defensivos en builds posteriores.

15

Datos de ubicación Johto en Gen 4

Los juegos de cuarta generación contienen datos de ubicación de Johto sin usar similares a los de Pal Park. Los Pokémon capturados en Johto muestran 'lugar lejano' al ser transferidos a Sinnoh.

16

Johto sin liga propia

Johto es la única región principal sin su propia Liga Pokémon. Comparte el Alto Mando y la Liga con Kanto, lo que permitió el regreso a la región anterior tras la Liga de Johto.

17

Sin especialistas Fuego o Agua

Johto carece de gimnasios especializados en Fuego y Agua. Esta omisión se debe a que comparte esos tipos con los líderes de Kanto que se visitan después.

18

Ledian y las estrellas

La categoría de Ledian 'Pokémon de las cinco estrellas' proviene de su diseño beta que sí tenía estrellas en la espalda. El sprite final perdió esa característica pero conservó el nombre.

19

Curse de un Pokémon cortado

El movimiento Curse proviene de un Pokémon basado en muñeco vudú eliminado de la demo de 1997. Su movimiento característico 'Nailed Down' se convirtió en Curse y la animación conserva el clavo.

20

Color dorado de Azumarill en beta

Una versión beta de Azumarill era dorada. Ese color se convirtió en su forma shiny final mientras que su versión normal beta era rosa.

21

Present de Delibird puede curar

El movimiento Present de Delibird tiene 20 % de probabilidad de curar al objetivo en lugar de dañar. Esta opción fue intencional y aparece en la descripción del movimiento.

22

Unown y la impresora Game Boy

Capturar las 26 formas de Unown en la segunda generación permite imprimir sellos de las Ruinas de Alph usando la impresora Game Boy. Es el único uso oficial de esa función con Unown.

23

Johto basada en Kansai

La región de Johto está inspirada en la región real de Kansai en Japón. Ciudades como Ecruteak y Goldenrod reflejan templos y zonas históricas de Kioto y Osaka.

24

Nombres de ciudades basados en colores

En japonés la mayoría de ciudades de Johto siguen el esquema de colores de Kanto. Masuda eligió palabras anticuadas para que los fans las recordaran al crecer.

25

Johto significa capital de castillos

Según Junichi Masuda, 'Johto' significa 'la capital de los castillos' en japonés. La región se inspiró en sus visitas a templos y castillos de Kioto durante el desarrollo.

26

Eslogan de New Bark Town

El lema de New Bark Town es 'el pueblo donde soplan vientos de un nuevo comienzo'. Aparece en el juego y en material promocional japonés.

27

Ratio de género cambiado en Tauros

Tauros pasó a ser exclusivamente macho en desarrollo tardío para dar cabida a Miltank. El cambio se realizó después de añadir la vaca lechera.

28

Snubbull originalmente solo hembra

La línea de Snubbull tenía ratio de género exclusivamente femenino en prototipos. El cambio a 75 % hembra ocurrió en builds finales.

29

Datos de mapas prototipo en ROM

Las ROM finales de Gold y Silver contienen mapas prototipo de casi todas las ciudades de Johto con diferencias de diseño y distribución de edificios.

30

Minijuego de Pikachu cortado

La demo de 1997 incluía un minijuego lateral de Pikachu recogiendo notas musicales. Fue eliminado antes del lanzamiento final.

Cierre del segmento

Y así cerramos las 30 curiosidades de Johto. ¿Cuál te sorprendió más? Comparte tu favorita en los comentarios y déjale el reto a un amigo para ver si lo sabía.

El próximo viernes: 30 curiosidades de Hoenn. No te lo pierdas. #PokeData #PokeWave #Gen2 #Johto

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