Saltar al contenido
PokeWave · 2026
Entrar Crear cuenta
PokeWave PokeWave.net
Guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo Game Boy Gen 1

Guía: primeros pasos

Pokémon Rojo, Azul y Amarillo · 1996

Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
Pokémon Rojo, Azul y Amarillo · WikiDex

¡Bienvenido a la región de Kanto! En Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, tu aventura comienza en Pueblo Paleta, un lugar tranquilo donde el Profesor Oak te introduce al fascinante mundo de los Pokémon. Prepárate para un viaje épico donde deberás entrenar a tus criaturas, enfrentarte a líderes de gimnasio y, finalmente, convertirte en el Campeón de la Liga Pokémon. Esta guía te llevará de la mano por los primeros pasos cruciales para que tu incursión en Kanto sea exitosa.

El Comienzo en Pueblo Paleta y Ruta 1

Tu aventura inicia en tu habitación en Pueblo Paleta. Tras una breve charla con tu madre, deberás dirigirte al Laboratorio del Profesor Oak. Allí, tendrás la oportunidad de elegir a tu primer compañero Pokémon entre tres opciones clásicas: Bulbasaur (Planta/Veneno), Charmander (Fuego) o Squirtle (Agua). La elección de tu inicial es importante, ya que influirá en la dificultad de los primeros gimnasios.

  • Bulbasaur: Ideal para los primeros gimnasios, especialmente contra Brock (Roca) y Misty (Agua).
  • Charmander: Requiere un poco más de entrenamiento inicial, pero brilla contra Erika (Planta) y Koga (Veneno).
  • Squirtle: Muy útil contra Brock (Roca) y también efectivo contra Blaine (Fuego).

Una vez que elijas a tu Pokémon inicial, el Profesor Oak te entregará la Pokédex y te pedirá que la completes capturando y registrando todas las especies de Pokémon que encuentres. Acto seguido, saldrás a la Ruta 1, el primer tramo de hierba alta. Aquí te encontrarás con tus primeros Pokémon salvajes, como Pidgey y Rattata. Es el momento perfecto para empezar a capturar y entrenar a tu equipo.

Consejos Clave para el Inicio

  1. Compra Poké Balls: Tan pronto como llegues a Ciudad Verde, visita el Centro Pokémon y la Tienda. Adquiere tantas Poké Balls como puedas para ampliar tu equipo.
  2. Entrena tu Equipo: No te apresures a llegar al primer gimnasio. Entrena a tu Pokémon inicial y a los que captures en la Ruta 1 y alrededores para que ganen niveles y aprendan nuevos ataques. Un equipo de nivel 13-15 es recomendable antes de enfrentarte a Brock.
  3. Prepara Antídotos: La Ruta 2 y el Bosque Verde están infestados de Pokémon tipo Bicho y Veneno. Tener Antídotos a mano te ahorrará muchos problemas con el estado de envenenamiento.
  4. Captura Variedad: Intenta capturar diferentes tipos de Pokémon desde el principio. Un Nidoran♀ o Nidoran♂, un Abra (si tienes suerte y puedes atraparlo rápido) o un Pikachu (más común en Pokémon Amarillo) pueden ser muy valiosos.
Mapa de Kanto
Mapa de Kanto · WikiDex

Rumbo a Ciudad Plateada y el Primer Gimnasio

Tras cruzar la Ruta 1, llegarás a Ciudad Verde. Aquí encontrarás la Tienda, el Centro Pokémon y el primer Gimnasio, liderado por Brock, un experto en Pokémon de tipo Roca. Es fundamental estar preparado para este combate.

El Gimnasio de Brock (Tipo Roca)

Brock cuenta con un Geodude y un Onix. Como se mencionó, Bulbasaur con ataques de tipo Planta o Squirtle con ataques de tipo Agua son ideales. Si elegiste a Charmander, deberás confiar en ataques como Ascuas y usar objetos para curar o aumentar tus estadísticas, ya que los ataques de tipo Fuego no son muy efectivos contra Roca. El entrenamiento previo es crucial aquí; un nivel adecuado y ataques super-efectivos harán la diferencia.

Una vez que derrotes a Brock, recibirás la Medalla Roca, que te permite usar la habilidad Corte fuera de combate y aumenta la defensa de tus Pokémon. Además, te otorga el MO01 Corte.

Orden Recomendado de Gimnasios y Pruebas Iniciales

Aunque hay flexibilidad, seguir un orden específico puede facilitar tu progreso:

  1. Gimnasio de Ciudad Plateada: Brock (Roca).
  2. Gimnasio de Ciudad Celeste: Misty (Agua). Requiere un Pokémon de tipo Planta o Eléctrico.
  3. Gimnasio de Ciudad Carmín: Lt. Surge (Eléctrico). Los Pokémon de tipo Tierra son esenciales.
  4. Gimnasio de Ciudad Azulona: Erika (Planta). Los Pokémon de tipo Fuego, Volador o Veneno son ventajosos.
  5. Gimnasio de Ciudad Fucsia: Koga (Veneno). Los Pokémon de tipo Psíquico son muy efectivos.
  6. Gimnasio de Ciudad Azafrán: Sabrina (Psíquico). Requiere estrategia y Pokémon resistentes.
  7. Gimnasio de Isla Canela: Blaine (Fuego). Los Pokémon de tipo Agua son la clave.
  8. Gimnasio de Ciudad Verde: Giovanni (Tierra). Pokémon de tipo Agua, Planta o Volador son recomendables.

Evita cometer el error de subestimar a los Pokémon salvajes o a los entrenadores. Cada combate es una oportunidad para ganar experiencia y dinero. ¡Mantén siempre tus Pokémon curados y tu inventario abastecido!