Bienvenido al segmento semanal Pokédata, donde cada viernes te traemos 30 curiosidades que harán cambiar tu manera de ver la franquicia. Hoy nos sumergimos en la Sexta generación, también conocida como la era de Kalos (2013-2016).
Desde inspiraciones mitológicas hasta líneas de código olvidadas, esto es lo que probablemente no sabías sobre Kalos.

Las 30 curiosidades
Furfrou: primer Pokémon diseñado
Furfrou fue el primer Pokémon creado para la sexta generación. Los desarrolladores consideraron una versión sin pelaje, como si estuviera afeitado, antes de su diseño final con cortes de peluquería.
Mega Jynx planeada y descartada
Mega Jynx apareció en documentos de diseño tempranos de X/Y. Fue eliminada por preocupaciones sobre estereotipos raciales en versiones occidentales.
Flabébé con diseño más feérico
En prototipos, la línea de Flabébé tenía un aspecto más puramente feérico y menos floral. Los cambios finales enfatizaron las flores como parte central del diseño.
Flygon y su Mega Evolución cancelada
Flygon iba a recibir una Mega Evolución en X/Y. El equipo no logró un diseño de sonido satisfactorio y la idea se descartó.
AZ inspirado en Gilgamesh
El personaje AZ comparte similitudes con el rey Gilgamesh de la epopeya mesopotámica. Ambos son figuras antiguas obsesionadas con la inmortalidad y armas poderosas.
Tipos originales de los starters
Delphox y Greninja fueron planeados como tipos únicos antes de ganar secundarios. Delphox era solo Fuego y Greninja solo Agua en builds tempranas.
Bunnelby y su tipo cambiado
Bunnelby tenía tipo Normal/Tierra en prototipos, igual que su evolución. El cambio final lo dejó como Normal puro.
Noibat originalmente volador puro
Noibat era de tipo Volador puro en datos beta. Su tipo Volador/Dragón se añadió más tarde para coincidir con Noivern.
Honedge y Stance Change temprano
La línea de Honedge tenía la habilidad Stance Change asignada en etapas iniciales de desarrollo. Esta habilidad terminó en Aegislash.
Área sur de Kalos cortada
Documentos de diseño revelan un área sur de Kalos con dos pueblos, dos ciudades, cuatro mazmorras y ocho rutas. Fue eliminada para ajustar el alcance del juego.
Mecánica Soaring planeada para XY
La mecánica de volar alto con Soaring se diseñó originalmente para X/Y. Se guardó y se usó después en Omega Ruby y Alpha Sapphire.
Floette Eterna de AZ en datos
La forma Eternal Flower de Floette existe en los datos internos de X/Y. Aprende el movimiento exclusivo Light of Ruin y nunca se distribuyó.
Clases de entrenador sin usar
X/Y contienen clases de entrenador sin usar como Ace Surfer. Estas se incluyeron en datos pero no aparecieron en el juego final.
Mega Charizard tipos intercambiados
En archivos beta, Mega Charizard X era Fuego/Volador y Y era Fuego/Dragón. Los tipos se intercambiaron antes del lanzamiento.
Diseños de Pokémon descartados por similitudes
Un Pokémon tipo cacahuete que evolucionaba en un lagarto bípedo fue eliminado por parecerse a un personaje de otra compañía. Otro fósil de tipo casuario también se cortó.
Tyrunt y la similitud con Agumon
El diseño inicial de Tyrunt se modificó porque recordaba demasiado a Agumon de Digimon. El departamento legal exigió cambios.
Binacle y la preocupación por dedos
Binacle recibió críticas en revisiones negativas porque su diseño de manos con cuatro dedos sugería amputación. Se ajustó el modelo final.
Mega Houndoom y el color de la cola
Mega Houndoom tuvo que cambiar el rojo de su cola porque parecía sangre en revisiones occidentales. El diseño se corrigió antes del lanzamiento.
Personalización de avatar única en XY
X/Y introdujeron la personalización completa de avatar con muchas opciones de ropa y color de piel. Esta profundidad se redujo drásticamente en Omega Ruby y Alpha Sapphire.
Mapa de Lumiose similar al Battle Frontier
El diseño de las plazas de Lumiose City forma un patrón que recuerda al logo del Battle Frontier de cuarta generación.
Geosenge inspirado en Carnac
Las piedras de Geosenge Town se basan en las alineaciones de Carnac en Bretaña, Francia, no en Stonehenge. El nombre y las formaciones coinciden con el sitio real.
Reloj de 13 horas en Laverre
El reloj del gimnasio de Laverre City muestra 13 horas en lugar de 12. Cada número romano está correctamente colocado sin explicación oficial.
Santalune Forest copia Viridian
El diseño de Santalune Forest replica exactamente el layout de Viridian Forest de las primeras generaciones, incluyendo Pokémon salvajes similares.
Palacio Parfum basado en Versalles
Parfum Palace se inspira directamente en el Palacio de Versalles, con laberintos de jardines y salas de espejos de tamaño comparable.
Torre de Maestría y Mont Saint-Michel
La Torre de Maestría en Shalour City replica la estructura aislada de Mont Saint-Michel, accesible solo con marea baja.
Kalos deriva de palabra griega
El nombre Kalos proviene del griego antiguo que significa 'belleza', alineado con el tema principal de la generación elegido por Masuda.
Sin máquinas expendedoras en Kalos
Kalos es la única región principal sin máquinas expendedoras de bebidas en los juegos principales, una coincidencia notable dada la inspiración francesa.
Looker aparece en Kalos
El agente Looker, presente en generaciones anteriores, regresa en X/Y como parte de la continuidad temporal dos años después de Black/White.
Ejes X e Y como temas conceptuales
Masuda explicó que los títulos X e Y representan ejes cartesianos para simbolizar diferentes formas de pensar que se intersectan.
Equipo de balance para el tipo Hada
Game Freak creó un equipo dedicado exclusivamente a equilibrar el nuevo tipo Hada revisando combinaciones de movimientos y Pokémon existentes.
Cierre del segmento
Y así cerramos las 30 curiosidades de Kalos. ¿Cuál te sorprendió más? Comparte tu favorita en los comentarios y déjale el reto a un amigo para ver si lo sabía.
El próximo viernes: 30 curiosidades de Alola. No te lo pierdas. #PokeData #PokeWave #Gen6 #Kalos