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Game Freak, los creadores de Pokémon, se lanzan a un nuevo y ambicioso Action RPG: Beast of Reincarnation

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Game Freak, los creadores de Pokémon, se lanzan a un nuevo y ambicioso Action RPG: Beast of Reincarnation — PokeWave

Game Freak, el estudio detrás de la saga principal de Pokémon, se aventura fuera de su zona de confort con un nuevo y prometedor Action RPG para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Una historia post-apocalíptica llena de misterio

El juego, titulado Beast of Reincarnation, nos transporta a un Japón futurista, 2000 años después de una catástrofe que ha dejado el mundo cubierto por una extraña vegetación. Aquí seguimos a Emma, una joven que lucha por sobrevivir junto a su fiel compañero canino, Koo. Juntos, se enfrentarán a criaturas y robots que aún deambulan por este paisaje desolado, una mezcla fascinante de ciencia ficción y fantasía.

La “plaga” que asola este mundo se manifiesta como un crecimiento excesivo de la naturaleza. Emma posee la habilidad única de sellar esta energía en su interior, lo que le permite manipular el entorno a su antoque, creando caminos con lianas o haciendo brotar plantas para el combate. A pesar de ser consideradas parias por la escasa civilización restante, Emma y Koo tienen la misión de derrotar a la temible Bestia de la Reencarnación, para lo cual deberán absorber el poder de unos seres conocidos como "Nushi".

Jugabilidad dinámica: Acción y estrategia en combate

En Beast of Reincarnation, el combate se presenta como una experiencia híbrida que combina acción en tiempo real con elementos tácticos. Controlaremos principalmente a Emma, quien se mueve ágilmente por el campo de batalla empuñando su espada y utilizando un ballesta para ataques a distancia. No estará sola, ya que podrá dar órdenes a Koo para que la asista, recordando la importancia de la conexión entre humanos y animales, un sello distintivo de los juegos de Game Freak.

El sistema de progresión permitirá a los jugadores mejorar y personalizar el estilo de juego de Emma a través de un árbol de habilidades. A medida que avancemos, también podremos refinar las capacidades de Koo, abriendo un abanico de posibilidades estratégicas. Podremos abordar los encuentros de forma directa, optar por el sigilo o enviar a Koo a iniciar el combate para luego rematar a los enemigos con un ataque sorpresa.

Un proyecto ambicioso con raíces en la experimentación

El desarrollo de Beast of Reincarnation comenzó alrededor de 2020, como parte del programa interno "Gear Project" de Game Freak, diseñado para fomentar la creatividad y la presentación de nuevas ideas de juegos entre sus empleados. El director, Kota Furushima, expresó su deseo de que el juego evocara sentimientos de "soledad, aislamiento y calidez".

Si bien los títulos anteriores de Game Freak, como Pokémon Scarlet y Violet, han enfrentado críticas por problemas técnicos, el estudio parece estar abordando este nuevo proyecto con un enfoque diferente. Para alcanzar la ambición visual y de alcance de Beast of Reincarnation, Game Freak está colaborando con varios estudios externos, mientras que ellos se encargan de la dirección y la gestión del proyecto. El propio Furushima ha señalado la suerte de contar con tantas compañías asociadas para materializar su visión.

Contrario a la tendencia de los mundos abiertos masivos, Beast of Reincarnation no será un juego de mundo abierto puro. En su lugar, ofrecerá escenarios de gran tamaño, situándose entre una experiencia lineal y un mundo abierto. El juego se estructura como un viaje con un principio, un desarrollo y un final claros, evocando la sensación de una "road movie". Si bien los niveles no serán estrictamente lineales, ofrecerán una considerable libertad de exploración y conexión entre diferentes entornos.

Beast of Reincarnation llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el próximo 3 de agosto. Los suscriptores de Xbox Game Pass podrán disfrutarlo desde el primer día.

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