Guía de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
Game Boy Advance Gen 3
Historia y ambientación
Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda · 2002
Un nuevo comienzo en la región de Hoenn
La aventura en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda comienza cuando el protagonista, un joven recién llegado a la región de Hoenn, se muda con su familia a la pequeña ciudad de Villa Raíz. Tras un encuentro fortuito con el Profesor Abedul, quien necesita ayuda con un Pokémon salvaje, el jugador recibe su primer compañero Pokémon y se embarca en un viaje para convertirse en el Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn. Esta entrega, la tercera generación de la franquicia, introdujo una región completamente nueva inspirada en la isla de Kyushu, Japón, caracterizada por su diversidad geográfica que incluye vastos océanos, volcanes activos, desiertos y exuberantes bosques. El objetivo principal del jugador es recorrer Hoenn, desafiando a los ocho Líderes de Gimnasio para obtener sus medallas, que son la clave para acceder a la prestigiosa Liga Pokémon. En el camino, se encontrará con un rival, Bruno o Aura (dependiendo del género elegido), quien también aspira a ser el mejor entrenador. Además de la Liga, una trama secundaria pero crucial se desarrolla en paralelo: la confrontación con organizaciones criminales que buscan alterar el equilibrio natural de Hoenn.
Conflictos elementales: el Team Magma y el Team Aqua
En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, la paz de Hoenn se ve amenazada por dos equipos antagónicos: el Team Magma y el Team Aqua. Aunque ambos buscan un mundo ideal, sus métodos y objetivos son diametralmente opuestos, lo que los lleva a una constante lucha por el control de los Pokémon legendarios Groudon y Kyogre.- El Team Magma, liderado por Magno, cree que la humanidad prosperaría en un mundo con más tierra firme. Su objetivo es despertar a Groudon, el Pokémon legendario que representa la tierra, para expandir los continentes y reducir los océanos.
- El Team Aqua, bajo el mando de Aquiles, sostiene que el futuro de los Pokémon y los humanos reside en la expansión de los océanos. Su meta es despertar a Kyogre, el Pokémon legendario del mar, para inundar el mundo y crear un hábitat más vasto para los Pokémon acuáticos.
Personajes clave y la Liga Pokémon de Hoenn
A lo largo de su viaje, el protagonista de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda interactuará con una serie de personajes que lo guiarán, desafiarán y ayudarán. El Profesor Abedul es el investigador Pokémon de la región, quien entrega al jugador su primer Pokémon y una Pokédex para registrar todas las especies de Hoenn. Su hijo o hija, Bruno o Aura, se convierte en el rival principal, ofreciendo desafíos periódicos y sirviendo como un punto de referencia para el progreso del jugador. Los ocho Líderes de Gimnasio son figuras fundamentales para el progreso en la aventura. Cada uno se especializa en un tipo particular de Pokémon y ofrece una medalla al ser derrotado. Estas medallas no solo son un símbolo de la habilidad del entrenador, sino que también permiten el uso de movimientos ocultos (MO) fuera de combate y aseguran la obediencia de Pokémon de niveles más altos.| Líder de Gimnasio | Ciudad | Tipo Principal | Medalla |
|---|---|---|---|
| Petra | Ciudad Férrica | Roca | Medalla Piedra |
| Marcial | Pueblo Azuliza | Lucha | Medalla Puño |
| Erico | Ciudad Malvalona | Eléctrico | Medalla Dinamo |
| Candela | Pueblo Lavacalda | Fuego | Medalla Calor |
| Norman | Ciudad Petalburgo | Normal | Medalla Equilibrio |
| Alana | Ciudad Fortree | Volador | Medalla Pluma |
| Vito y Leti | Ciudad Arrecípolis | Psíquico | Medalla Mente |
| Plubio (Rubí/Zafiro) Galano (Esmeralda) |
Ciudad Arrecípolis | Agua | Medalla Lluvia |