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Guía de Pokémon Negro 2 y Blanco 2 Nintendo DS Gen 5

Objetos y MT importantes

Pokémon Negro 2 y Blanco 2 · 2012

Kyurem
Kyurem · Arte oficial

Objetos Clave y de Aventura

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2, la aventura por la región de Teselia está marcada por la obtención de diversos objetos que facilitan el progreso y desbloquean nuevas áreas o funcionalidades. Entre ellos, destacan los objetos clave que son esenciales para avanzar en la historia o para acceder a lugares específicos. Uno de los primeros objetos importantes es el Videomisor, que llevas en la mochila desde el inicio del juego.

Además, la Caja de Insignias sirve para guardar y consultar las insignias, los logros que vas consiguiendo durante la aventura.

Zekrom
Zekrom · Arte oficial

Objetos para el Combate y la Evolución

Más allá de los objetos de aventura, Pokémon Negro 2 y Blanco 2 introducen o hacen accesibles objetos que potencian tus Pokémon en combate o facilitan su evolución. La Punta ADN es un objeto de gran relevancia, ya que permite fusionar a Kyurem con Zekrom o Reshiram para obtener sus formas alternas: Kyurem Negro y Kyurem Blanco, respectivamente. El Espejo Veraz es otro objeto clave: permite a Tornadus, Thundurus y Landorus cambiar entre su forma Avatar y su forma Tótem.

Para aquellos interesados en la crianza y la suerte, el Amuleto Oval aumenta significativamente la probabilidad de encontrar Huevos en la Guardería Pokémon, acelerando la crianza. Por otro lado, el Amuleto Iris es el objeto predilecto de los cazadores de Pokémon variocolores, ya que incrementa la posibilidad de hallar estas versiones tan codiciadas. Las MTs (Máquinas Técnicas) siguen siendo fundamentales para enseñar movimientos poderosos a tus Pokémon, y en esta entrega hay varias que destacan por su utilidad en combate o por ser necesarias para superar ciertos obstáculos.

Objeto Dónde se consigue Para qué sirve

Caja de Insignias

Se obtiene en Pueblo Ocre, delante de la casa de Mirto. Guarda las insignias (logros) que consigues.

Punta ADN

Al capturar a Kyurem en el Boquete Gigante.

Permite fusionar a Kyurem con Zekrom o Reshiram.

Espejo Veraz

Se obtiene en el Santuario Abundancia al llevar allí a Landorus en su forma Tótem. Hace que Tornadus, Thundurus y Landorus cambien entre su forma Avatar y su forma Tótem.

Amuleto Oval

Se consigue en el laboratorio de la Profesora Encina tras completar la Pokédex de Teselia (sin contar los Pokémon míticos).

Aumenta la probabilidad de encontrar Huevos en la Guardería Pokémon.

Amuleto Iris

Se consigue en el laboratorio de la Profesora Encina tras completar la Pokédex Nacional (sin contar los Pokémon míticos) y hacerla evaluar por Carrasco Encina.

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon variocolores.

MT72 (Voltiocambio)

Recompensa por derrotar a la Líder Camila en Ciudad Mayólica.

Movimiento de tipo Eléctrico que causa daño y después hace que el usuario salga del combate para dar paso a otro Pokémon del equipo.

MT83 (Avivar)

Recompensa por derrotar al Líder Cheren en Ciudad Engobe.

Movimiento de tipo Normal que aumenta el Ataque y el Ataque Especial del usuario.

MO02 (Vuelo)

Entregada por Bel en la Ruta 5.

Permite viajar rápidamente a ciudades visitadas previamente.

Acromáquina

Se obtiene en la Ruta 22, de manos de Acromo, al acercarte a Terrakion.

Dispositivo que aumenta forzadamente las características de los Pokémon, aunque es un prototipo imperfecto.

El uso estratégico de estos objetos, desde los que facilitan la exploración hasta los que potencian a tu equipo, es fundamental para dominar la aventura en Pokémon Negro 2 y Blanco 2. ¡No subestimes su importancia!