Novedades y mecánicas
Pokémon HeartGold y SoulSilver · 2009
Mejoras en la Interfaz y Controles Táctiles
Pokémon HeartGold y SoulSilver para Nintendo DS revitalizan la experiencia de Johto con una interfaz de usuario significativamente mejorada, aprovechando al máximo la pantalla táctil. Una de las novedades más destacadas es que el menú que antes se abría con Start o X, la Mochila, el equipo y el Sistema de Almacenamiento de Pokémon pasan a manejarse con la pantalla táctil de la Nintendo DS. Esto permite un acceso rápido a funciones esenciales como la Pokédex, la Mochila, el PokéGear y las opciones de guardado y configuración. La navegación por menús como la Pokédex, la gestión de Pokémon en las Cajas del PC y el inventario de la Mochila se ha vuelto más intuitiva y fluida. Además, se pueden dejar registrados hasta dos objetos de acceso rápido en la pantalla táctil, en lugar de uno solo como en las entregas anteriores. La función de "Deportivas" (correr) también está disponible directamente desde la pantalla táctil, agilizando la exploración de las ciudades y rutas.

El Pokéwalker: Una Nueva Dimensión de Entrenamiento
Una de las incorporaciones más innovadoras de Pokémon HeartGold y SoulSilver es el Pokéwalker, un accesorio tipo podómetro que se incluye con el juego. Este dispositivo permite transferir un Pokémon de tu equipo a través de una conexión infrarroja, permitiéndote entrenarlo mientras realizas tus actividades diarias. Al caminar, el Pokémon en el Pokéwalker gana puntos de experiencia, pudiendo subir de nivel. Sorprendentemente, también existe la posibilidad de encontrar objetos e incluso otros Pokémon salvajes dentro del Pokéwalker, muchos de los cuales solo se pueden obtener de esta manera. Su diseño compacto y la inclusión de un enganche para el cinturón facilitan su portabilidad, haciendo que el entrenamiento Pokémon sea una parte integral de tu vida cotidiana.
Novedades en la Región de Johto y Mecánicas de Juego
Estas ediciones para Nintendo DS no solo recrean la región de Johto, sino que la enriquecen con nuevas áreas y eventos. Muchos gimnasios de Johto y Kanto se han rediseñado, algunos con puzles nuevos. Se introduce un Frente Batalla, el mismo de Pokémon Platino, al oeste de Ciudad Olivo, en el lugar donde estaba la Torre Batalla. El Concurso de Captura de Bichos, celebrado en el Parque Nacional los martes, jueves y sábados, pone a prueba tus habilidades de captura: solo puedes usar un Pokémon de tu equipo y dispones de veinte bolas de concurso. La Zona Safari, situada al norte de la Ruta 48, ofrece una experiencia personalizable: el jugador coloca bloques en sus doce hábitats (Peña, Pantano, Arboleda, Montaña, Laguna, Prado, Lagos, Parterre, Páramo, Desierto, Sabana y Albufera) para atraer a Pokémon específicos.
Además de estas novedades, Pokémon HeartGold y SoulSilver integran mecánicas de la 4ª generación, como el sistema de combate y la crianza. Una característica muy apreciada es la posibilidad de tener a cualquier Pokémon siguiéndote fuera de su Poké Ball, lo que añade un nivel de personalización y conexión con tus compañeros de aventura. El juego también incorpora elementos de Pokémon Crystal, como la línea argumental centrada en Suicune. La conectividad online se mantiene, permitiendo intercambios y combates con otros jugadores de la 4ª generación a través de las funciones Wi-Fi de Nintendo DS.
Eventos Especiales y Pokémon Legendarios
Pokémon HeartGold y SoulSilver presentan eventos únicos que permiten acceder a Pokémon legendarios y zonas especiales. La inclusión del Pokéathlon, una serie de minijuegos que utilizan la pantalla táctil y requieren tres Pokémon de tu equipo, ofrece una forma diferente de competir. También hay eventos con Pokémon de evento como Celebi, que lleva al jugador al pasado para encontrarse con Giovanni, y se pueden conseguir legendarios de otras regiones: Kyogre en HeartGold y Groudon en SoulSilver (en la Torre Oculta), además de Rayquaza, y Dialga, Palkia o Giratina mediante el evento de Arceus en las Ruinas Sinjoh.